Графические технологии NVIDIA в Batman: Arkham Knight. Arkham Knight на ПК: способы решения ряда проблем

(сокращенно BMT) – утилита, которая создана, чтобы излечивать Batman™: Arkham Knight от поразившей его чумы в лице лагов, повышенных системных требований, замыленной графики, микрофризов и вылетов. С ее помощью вносятся необходимые изменения в фаилы BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml и BmSystemSettings.ini, а также в NVIDIA профиль игры, в случае, если в системе установлена соответствующая видеоплата.

Установка

BMT не нуждается в установке, после того, как Batman™: Arkham Knight будет хотя бы 1 раз запущен на компьютере, утилита сама сумеет найти все необходимые фаилы, останется только внести изменений в конфигурацию.
При первом запуске пользователю будет предложено сделать резервную копию изменяемых конфигурационных фаилов.

Настройки монитора

Resolution (разрешение экрана): задается в зависимости от разрешения монитора, в случае его понижения (например, при установке 1280*720 на мониторе с паспортным разрешением 1920*1080), понизятся и требования к объему видеопамяти.

Refresh Rate (частота обновления): используется при переходе в полноэкранный режим, устанавливается в соответствии с характеристиками монитора (чаще всего 60).

Window / Borderless Window / Fullscreen : в игре возможны три режима отображения. Так как помимо полноэкранного и оконного существует еще «безрамочный оконный режим». При его запуске, фактически игра включается в окне, которое идеально закрывает рабочий стол и не имеет при этом оконной «рамки». Это позволяет получить следующие преимущества:

1. Удаляет эффект разорванности (когда горизонтальная полоса по центру экрана разделяет изображение) без использования вертикальной синхронизации.
2. Уменьшает задержки управления.
3. Позволяет легко и быстро переключаться между окнами (Alt+Tab).

А также недостатки:

1. Разрешение экрана в игре будет соответствовать таковому на рабочем столе, чтобы увеличить или уменьшить разрешение, потребуется сменить его непосредственно в операционной системе.
2. AMD CrossFire и NVIDIA SLI малоэффективны в таком режиме.
3. Программы видеозахвата не смогут нормально записать видеопрохождение.

Если используется G-Sync или FreeSync технология, то рекомендуется полноэкранный (Fullscreen) режим, в остальных случаях «безрамочный» оконный (Borderless Window).

VSYNC (вертикальная синхронизация): используется в полноэкранном режиме для устранения разрывов.

Maximum Framerate (максимальное количество кадров/сек или FPS): в идеале, игра создана для 30FPS и даже не тестировалась на 60FPS, однако, данная утилита решает часть проблем с подгрузкой данный и производительностью, что позволяет смело ставить 60FPS (если используется не слишком слабая видеокарта, где лучше оставить 30).
Для 144-герцовых мониторов используются значения 48 и 72!

Framerate Smoothing (выравниние кадров/сек): из-за провалов FPS, игра умеет искусственно ускорять и замедлять процесс, что позволяет добиться большей плавности, рекомендуется включить.

Smoothed Range : задает диапазон FPS, в котором игра не будет вносить изменений, поэтому слишком значительный отклонения от целевой цифры ставить не следует, достаточно указать +/- 5% от необходимого (для 60FPS это 56-64).

Подгрузка текстур

Мы подошли к самому главному. Batman™: Arkham Knight - «Open World» игра, которая серьезно пострадала в борьбе с необходимостью реализовать «бесшовный мир». Чтобы справиться с задачей, при загрузке локации используются достаточно слабые текстуры, которые заменяются на качественные в процессе.
Для этого используется операция подгрузки, при которой текстуры считываются с жесткого диска, затем загружаются в память, а после удаляются за ненадобностью, чтобы освободить место другим.
И вот то, как реализован в Arkham Knight этот алгоритм (расчет времени, когда пора загружать или удалять текстуру, приоритеты загрузки) не выдерживает никакой критики.
Для выбора в утилите доступны следующие профили:

Default – это родной алгоритм, причина половины проблем игры. Нестабилен и неэффективен, никогда не выбирайте его!
Balanced – сбалансированный вариант, среднее между скоростью, дальностью качественной детализации и стабильностью, рекомендуется.
Slow – по всем параметрам хуже Balanced, но лучше подходит для слабых машин (в случае медленной видеопамяти или плохой скорости чтения с диска).
Fast – агрессивный алгоритм, который дает плоды при установке игры на SSD или скоростной (10к rpm) HDD.

FadeIn Rate и FadeOut Rate : используемый Unreal Engine имеет функции появления и исчезания текстур, к сожалению, в данном случае их использование делает только хуже, так как пользы не видно, а нагрузка на систему увеличивается. Под значениями FadeIn и FadeOut устанавливаются количество времени, которое необходимо для перехода текстур высокого разрешения в текстуры низкого разрешения и наоборот.
Оба значения лучше установить на Instant и разгрузить свою систему от бесмысленных операций.

Качество текстур

В игре используется МНОГО текстур, большинство из них достаточно «тяжелые», с их загрузкой, как вышеуказано, сильно прогадали, поэтому 2Gb видеопамяти значатся как минимум (хотя и получилось нормально запустить на GTX570 с 1.2Gb).

Texture Resolution (разрешение текстур): Low для видеокарт с памятью меньше 3Gb, Normal для 4Gb и больше (пойдет и на 3Gb, если у вас достаточно ОЗУ), High для 6Gb.
При этом разница между Normal и High текстурами незаметна на глаз, выводы делайте сами.

Filter Type : устанавливает уровень анизотропной фильтрации. Данная технология уже давно «бесплатна» (меняет производительность на 0.5-1 кадр в секунду и не более), рекомендуется выбрать 4х или выше.

Постобработка

Не главная причина проблем игры, но подправить стоит.
Blur Sample Count - на значение 4.
Shadowmap Scale - для разрешений 1080Р и ниже установить на 1.0.

Настройки PhysX

Disable Hardware PhysX – по умолчанию в игре выключено использование аппаратной физики картами Nvidia при использовании в системе только одной видеокарты. Удаление данной настройки в большинстве случаев гарантирует прирост кадров и стабильности.

PhysX Leve l: уровень PhysX лучше установить на Low, игра автоматически поднимает это значение, если хватит мощности.

Enable DX10 Features и Enable DX11 Features – эффективность неизвестна, но, по отзывам есть улучшения в производительности.
Enable Crossfire – только для конфигурации с картами AMD.

Настройки игры (из утилиты)

Level of Detail (уровень детализации) - дальность, на которой начинается показ более качественных текстур, что не влияет на необходимость их подгрузки в память. На любой конфигурации, которая соответствует минимальным требованиям можно смело ставить High.

Shadow Quality (качество теней) - достаточно хорошо грузит карту, но не каждый игрок видит разницу между уровнями теней. Советую проверить самим, при отсутствии видимой на глаз разницы установить на минимум.

Antialiasing (сглаживание) – вместо нормального FXAA или MLAA в игре используется очень емкий замыливающий фильтр, однозначно отключить. Если очень нужно сглаживание, проще включить MSAA или подобное в настройках видеодрайвера.

Interactive Paper Debris (интерактивные клочки бумаги) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с общей производительностью.

Interactive Smoke (интерактивный дым) - можно включить на картах Nvidia, если нет проблем с производительностью а режиме Бэтмобиля™.

Enhanced Rain Effects (эффекты дождя) - без «чудо-антиналожения» не работает, можно не трогать.

Enhanced Light Shafts (объемный свет) - вторая (после подгрузки текстур) проблема игры. Опция, которая профессионально ставит видеоядра на колени.
Отключить, в этой игре неоптимизированный эффект объемного света потребляет ресурсов раз в 15 больше своей реальной полезности.

Хаки FPS (Framerate Hacks)

Решают баги с «телепортами» бэтмобиля, если их нет, то трогать не надо.

Nvidia Driver Tweaks

Вносит изменения в настрйоки драйвера только в профиль данной игры, остальные настрйоки не пострадают. Напоминаю о необходиомсти использовтаь свежий драйвер (не старше 3-4 месяцев).
Владельцев карт AMD данный пункт не коснется.

Maximum Pre-Rendered Frames - 1
VSYNC Mode (вертикальная синхронизация)- Force Off (если очень нужна и нет желания использовать «безрамочный» оконный режим, то поставить Force On).
Adaptive VSYNC – использовать в случае включения вертикальной синхронизации.
SLI Mode – SLI в игре работает «никак». Поставить Single GPU, если есть вторая видеокарта, то на нее можно перенести PhysX в предыдущих настройках.
Powersaving Policy – Adaptive экономит электроэнергию и ресурс видеокарты, но, учитывая что нагрузки в этой игре меняются внезапно и неконтролируемо, можно включить Maximum Perfomance.
Texture LOD Bias - -1
Allow Negative LOD Bias (отрицательное отклонение УД) - часть текстур и алгоритмов этой игры созданы с учетом использования данной опции, поставить Allow.

Год выпуска : 2015
Жанр : Приключенческий боевик
Разработчик : Rocksteady
Издатель : Warner Bros. Interactive Entertainment

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом - теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба - ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

Batman Arkham Knight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.

Приоритетным и основным графическим API для Batman Arkham Knight является DX11 .

Игровой движок

Batman Arkham Knight базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока - основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.







Разница между установками практически незаметна.

Сравнение FullHD и 4K




В 4К Batman Arkham Knight выглядит достаточно неплохо

Batman Arkham Knight имеет довольно неплохую картинку, но не более того. Unreal Engine 3.5 уже довольно стар, а разработчики по-прежнему выжимают последние соки из данного движка, стараясь каждый раз поднять графику на новый уровень качества. В некоторой степени это им удаётся, но все же, хотелось гораздо лучшего...



Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола.

Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight, с включенными эффектами PhysX и без них. Отметим, что на видеокартах AMD и при ускорении физики силами ЦП настройки PhysX недоступны.

AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, SLI же имеет весьма малую масштабируемость. Игра имеет ограничение FPS равное 30 кадрам, но этот лок легко убирается в конфиге игры. При тестах PhysX для наглядности на видеокартах NVIDIA были представлены решения на базе GTX 980 Ti, где в качестве физического ускорителя использовался GTX 980. Игра имеет защиту с привязкой к "железу", так что для теста нам пришлось использовать несколько копий игры. 2-х гигабайтовые решения позволяют играть лишь в разрешении 1920х1080 с отключёнными эффектами физики, в остальных режимахиз-за нехватки памяти фризы просто ужасные...

Тестирование при разрешении 1920x1080


Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on


При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше

Тестирование при разрешении 2560x1600


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160


PhysX off

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.

Ну что же, исходя из тестов можно сделать вывод, что все же более привлекательно для игры выглядят видеокарты NVIDIA. Так же, стоит отметить, что игра довольно сыра и при активации эффектов физики и при наличии системы с SLI его желательно отключить, а вторую видеокарту направить на обработку физики. В ультра-высоком разрешении установка отдельной видеокарты для ускорения физики даёт положительный эффект при использовании SLI.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU


Показатель замера видеопамяти брался в конце прохождения игрового бенчмарка. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.

Тест CPU


Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Производительность ЦП в игровом бенчмарке достаточная для всех моделей.

Batman Arkham Knight способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра...

Тест RAM

Многие из тех, которые купили копию Batman: Arkham Knight на ПК , возможно, уже успели пожалеть о том, что сделали.

И, судя по всему, разочароваться в игре – об этом говорят огромное количество негативных отзывов об Arkham Knight на странице игры в Steam (причем отрицательных отзывов было оставлено почти в 2 раза больше, чем положительных) и жалоб на различных форумах.

Все проблемы, с которыми столкнулись пользователи, можно условно разделить на 2 категории: проблемы с файлами игры и проблемы с производительностью .

Если говорить о первых, то пользователям, которые воспользовались возможностью предварительно загрузить игру на жесткий диск своего компьютера, пришлось иметь дело с вылетами и фризами при запуске Arkham Knight. Если вы столкнулись с этой проблемой, вполне логично было бы проверить целостность кэша игры (об этом можно почитать ).

Что же касается проблем с производительностью, то здесь больше всех пострадали обладатели видеокарт AMD: многие геймеры писали о том, что у них FPS проседает порой до 5 кадров в секунду или даже меньше. Любители slow-mo это, бесспорно, оценили бы – но, рискнем предположить, всем остальным это вряд ли понравилось бы))

Отметим, что после установки драйвера NVIDIA настройки нужно скорректировать таким образом, чтобы для расчетов PhysX использовался именно GPU . Соответствующие изменения можно внести в Панели управления NVIDIA (Настройки 3 D – Установка конфигурации PhysX).

Судя по отзывам пользователей, проблемы с производительностью имеют место во время полета Бэтмена, а также во время вызова Бэтмобиля и непосредственно во время управления им. В эти моменты FPS мог падать до 10 кадров в секунду, причем даже у геймеров, у которых были установлены мощные видеокарты NVIDIA вроде GTX 980, GTX 970. Жалобы поступали даже от некоторых обладателей Titan X.

Кроме того, как оказалось, частота кадров в игре по умолчанию заблокирована на уровне 30 fps. Вполне возможно, причиной тому является баг.

Портал VG247 предлагает такое решение данной проблемы (но подходит оно только тем, у кого руки растут, откуда надо – и не говорите потом, что вас не предупреждали) ):

Нужно зайти в директорию, в которой установлена игра, и найти там файл BMSystemSettings.ini;

Этот файл нужно открыть и найти в нем maxfps;

Значение этой команды нужно изменить с 30 на 60 или 0. Это, по идее, должно помочь.

Если вы хотите скипнуть интро, вы можете сделать следующее:

Зайдите в папку "Steam\steamapps\common\batman2\BmGame\Movies";

В ней найдите файлы Startup.swf и StartupNV.swf. Переименуйте их как-нибудь (например, так: StartupNV.swf.bak и Startup.swf.bak).

После этого при запуске вам сразу будет доступно меню.

Способы решения некоторых других проблем с производительностью вы можете найти на этой странице (текст дан на английском языке) – возможно, вы найдете тут то, что вам нужно.

UPD:

Также, несмотря на отсутствие в настройках активации русского, вы сможете самостоятельно решить проблему с отсутствием русского языка в игре, если последуете изложенной ниже инструкции. Более того, вариантов включения русских субтитров может быть несколько.

Включение русского языка (Steam)

  • Отключите полностью Steam.
  • В папке «Steam\steamapps» найдите файл «appmanifest_208650.acf».
  • Перейдите к строке Language и измените параметр English на Russian.

Включение русского языка (дисковое издание)

  • Перейдите в папку «Batman Arkham Knight\BMGame\Config».
  • Найдите файл Launcher.ini
  • Откройте в Блокноте (предварительно сделайте резервную копию).
  • Перейдите в раздел
  • В параметре default=Int, измените Int на RUS (default=RUS).
  • Сохраните файл и запускайте игру.

UPD2:


Еще несколько решений проблем:

Мерцание или черный экран в Batman Arkham: Knight

Если во время игры у вас мерцает экран, есть черные полосы или просто черный экран, установите разрешения вашего рабочего стола Windows на аналогичное в игре. Также поможет запуск игры в оконном режиме, для этого в Steam в настройках запуска игры пропишите параметр: «-windowed» (без кавычек).

Batman Arkham: Knight тормозит, вылетает или черный (розовый) экран

Если вы обновили драйвера Nvidia или AMD до последней версии и данная проблема появилась. Вам необходимо будет откатить версии драйверов на предыдущую. Скачать их можно на сайте производителя видеокарт.

Batman Arkham: Knight жутко тормози на видеокартах AMD

Обновите драйвера до последней версии, включая бета-драйвер. Если не помогло, запустите игру в оконном режиме и отключите тесселяцию в панели управления Catalyst.

Batman Arkham: Knight жутко тормози на видеокартах Nvidia

Обновите драйвера до последней версии и зайдите в панель управления Nvidia. Выставьте настройки PhysX на GPU.

Во время полета Бэтмена Batman Arkham: Knight вылетает

Если игра вылетает только во время полета над городом, выйдите с игры и запустите полную проверку кеша в Steam. Если не помогло, ждите патч.

Batman Arkham: Knight - проблема с SLI

Пока не вышел патч запускайте игру только на одной карте.

После отключения размытия в движении Batman Arkham: Knight вылетает

Если вы в.ini файле игры вручную отключили опцию Motionblur, это скорее всего вызовет баги в игре. Решение - отключите также опцию DepthOfField выставит значение «false».

Режим детектива в Batman Arkham: Knight работает некорректно

Если вы проделали действия с.ini файлом описанные выше, тогда режим детектива будет работать некорректно в некоторых случаях. Придется вернуть значения полей Motion Blur и Depth of Field в положение «true».

Проблемы с контроллером в Batman Arkham: Knight

Отсоедините мышь от компьютера и подключите контроллер. После проверьте работу, после успешной проверки, мышь можно заново подключить.

Файлы Batman Arkham: Knight удалены при проверки кеша игры

К счастью это не распространенная ошибка, но встречается. При проверки кеша удаляются файлы игры. Если у вас хорошее интернет соединение то последующая проверка сможет заново докачать их. Если же интернет у вас слабый, лучше подождать патча.

К сожалению, портированием игры на ПК занималась не ее создательница – студия Rocksteady, а сторонняя команда Iron Galaxy. Результатом «труда» этих разработчиков стала ужасная оптимизация проекта и, как следствие, снятие его с продажи.

Но мы все же решили протестировать встроенный в Batman: Arkham Knight бенчмарк. Этот материал станет неким ориентиром на то, как должна быть оптимизирована игра. А с рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке .

После выпуска переиздания Batman: Arkham Knight мы обязательно проверим, как будут обстоять дела у исправленной версии проекта.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core i5-750 @ 2670 МГц или AMD Phenom II X4 965 BE @ 3400 МГц.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 45 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 2048 Мбайт или AMD Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Максимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 55 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 980 4096 Мбайт или AMD Radeon R9 290Х 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil"s Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 353.30 WHQL и AMD Catalyst 15.6 Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

При создании Batman: Arkham Knight студия Rocksteady сотрудничала с компанией NVIDIA. Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола. Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

Видео с технологиями NVIDIA GameWorks:

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.00.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Разрешение текстур - нормальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество теней - запредельное.
    • Интерактивные дым и туман - выключены.
    • Интерактивные клочки бумаги - выключены.
    • Улучшенный дождь - выключен.
    • Улучшенный столбы света - включены.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)



Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В начале сентября появилось обновление, устранившее все значимые недочеты. В нашем регионе уже возобновились официальные продажи «коробочного» издания. Возвращение Бэтмена в Steam ожидается в конце октября.

Финал мыльной оперы логичен. Покупатели издания для компьютеров получают последнюю главу приключений Бэтмена в наилучшем виде.

Ключевые изменения касаются оптимизации. На старте Batman: Arkham Knight даже обладателям мощнейших видеокарт приходилось отключать некоторые эффекты и вертикальную синхронизацию, копаться в конфигурационных файлах и не обращать внимания на эксклюзивные графические опции от NVIDIA. Теперь же на системе, которая с оговорками справлялась с первоначальной версией, удается добиться стабильно высокой частоты кадров на максимальных настройках с включенной вертикальной синхронизацией.



На GeForce GTX 780 со всеми эффектами NVIDIA получается играть с комфортом. Картинка при этом радует четкими текстурами, капли воды реалистично стекают по плащу Бэтмена, а панорамные виды ночного Готэма под проливным дождем восхищают потрясающим освещением. В ходе сражений на бэтмобиле и выполнения определенных трюков нельзя не заметить дым, вылетающий из-под колес машины. Наконец, возможность пережить эту ночь при стабильных 60 кадрах в секунду является неоспоримым преимуществом обновленной РС-версии.

Настроек в опциях хватает. Есть в том числе отображение объема используемой видеопамяти. Отныне не составляет труда найти баланс между качеством графики и частотой кадров на системах, справляющихся с современными мультиплатформерными играми. Ничего не мешает раздавать противникам удары, расправляться с боевыми дронами за рулем бэтмобиля и выслушивать едкие комментарии «воображаемого друга». Терпеливым поклонникам человека — летучей мыши можно позавидовать.

Впрочем, шумиха вокруг издания Batman: Arkham Knight для персональных компьютеров интересна не закономерным исходом. Такое событие не осталось незамеченным. За прошедшие с момента релиза игры месяцы появился ряд ожидаемых новостей. РС-версия Assassin’s Creed: Syndicate поступит в продажу 19 ноября — на несколько недель позже консольных. Перезагрузка Need for Speed для РС уехала на весну следующего года. Вместе с тем запоздалый порт Grand Theft Auto V до сих пор не покидает топ-10 самых продаваемых проектов в Steam. Причем на пятую часть «великого автоугонщика» даже не было скидок в ходе летней распродажи. Авторы из CD Project RED отчитались, что по состоянию на конец июня 30% от всех продаж The Witcher 3 пришлись на РС.

Реальность опять сообщила компаниям очевидную истину: лучше выпускать проект без явных проблем технического плана и учитывать особенности платформы, чем торопиться с релизом, а потом в спешном порядке латать «дыры». В этой связи происшествие с Batman: Arkham Knight имеет позитивные моменты. Отвратительные порты то и дело мелькают в Steam. Достаточно вспомнить непотребство под названием для РС. Никудышные издания вызывают недовольство среди игроков, но эти локальные возгорания остаются незамеченными издательствами.

В случае с Arkham Knight пламя народного гнева взвилось до небес. Сеть заполонили жаркие дискуссии как о противостоянии РС и консолей, так и о графике игры, в частности. Кроме того, не каждый день отзывают из продаж столь крупный проект, да еще и позволяют обладателям коробочных версий вернуть их в магазины. Вряд ли кому-то хочется оказаться под таким шквалом критики. Это портит репутацию серии, пускай и для одной платформы, а также негативно сказывается на отношении аудитории к издателю. Никто не отменял и финансовые потери.

Это, похоже, поняли в Warner Bros, поскольку их следующая игра — боевик в открытом мире Mad Max — избежала ошибок Batman: Arkham Knight. РС-версия «Безумного Макса» вышла одновременно с консольными, щеголяла замечательной картинкой, ворохом настроек и отличной оптимизацией. При этом издание для PS4, напротив, страдало от периодических падений частоты кадров.

«Рыцарь Аркхема» растерял немалую, если не большую часть потенциальных покупателей на РС до воскрешения. «Хороша ложка к обеду», — гласит пословица. Игроки готовы смириться с переносом даты выхода, хотя и после обязательного бурчания об этом в интернете, но болезненно переживают попытки компаний скормить им полуфабрикат.




Analysis

Избавится ли сегмент РС-игр от посредственных портов после взрыва, вызванного Arkham Knight? Конечно, нет. Желание издательств вложить копейку и заработать две не искоренить. Их не остановила система возврата денег в Steam, не остановит и провал на РС этой главы приключений Бэтмена.

А вот качество РС-версий крупных игр, скорее всего, улучшится. До сего момента в качестве примеров успешной работы с рынком персональных компьютеров приводились хорошие издания, снискавшие ожидаемое признание публики. Теперь же в арсенале защитников прав потребителей есть образец того, как делать не надо. Самое главное, что об этом примере многие услышали. Хочется верить, что издатели все же повернутся ко всем платформам лицом. Аудитория тогда в долгу не останется.