Драгон эйдж лес вендинг. Прохождение игры Dragon Age: Origins - Awakening. Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Выполняя не только основные задания, но и задерживаясь на второстепенных, вы лучше прокачаете свою команду, а также продлите игровое время. На болотах можно отыскать комплект брони, рассчитанный на воина, или собрать странные кости, которым можно найти применение после выполнения сюжетного задания.

В Awakening изменилась тактика боя. Чем грамотнее подобрана команда на борьбу с тем или иным боссом, тем легче вам будет его одолеть. Вот например магмовый голем — один из первых боссов. Против него бесполезно использовать магию огня, оружие с огненными эффектами и луки. Зато на него замечательно действует лед, и атаки ближнего боя. Соответственно вам нужно собрать пати из мага, владеющего магией льда, мага хилера (умеющего лечить группу), и двух бойцов ближнего боя. Хилер вам очень пригодится в тех случаях, когда босс будет накладывать массовое заклинание «Огненный шторм».

В игру добавлены новые враги. Теперь вас подстерегают говорящие порождения тьмы и так называемые дети, которые имеют три стадии развития. Также добавлены новые боссы. Детей на первой стадии развития одолеть не так уж сложно. Вы встретите их в Кэл Хироле, когда придете туда по сюжетной линии. Появляются они из белых коконов на стенах, а переходят на следующую стадию развития, когда поедают мертвых порождений тьмы. На второй стадии развития у этих тварей появляются тонкие длинные ноги, жвала и тело-личинка. Обычно они сбивают жертву с ног и загрызают насмерть. На третьей стадии у них появляются шипы, отражающие часть вашего урона, да и бить они начинают гораздо сильнее.

Прохождение игры Dragon Age: Origins Awakening.

В начале игры Dragon age: Оrigins — Awakening вы увидите ролик, в котором вас «обрадуют», что несмотря на смерть Архидемона, порождения тьмы и не думали исчезать. Вас отправляют в эрлинг Амарантайн, самый опасный регион Ферелдена. Вы подходите к башне, принадлежавшей эрлу Хоу, но подойдя ближе, видите, что там нет охраны. После этого оттуда выбежит человек, за которым будет гнаться двое гарлоков. Помогите ему избавиться от них и поговорите со спасенным. Он уйдет за помощью, а вы поговорите со своей спутницей Мхаири. После разговора идите во двор и направляйтесь к деревянным воротам, расчищая себе путь всеми доступными способами.

После взрыва ворот быстро очистите внутренний двор крепости от всякой нечисти. Первым делом всегда старайтесь избавляться от магов, они могут нанести большие повреждения. После того, как двор будет чист, подойдите к выжившему и найдите бинты для стражников. Теперь идите внутрь Башни бдения. Теперь это ваша штаб-квартира.

Внутри башни вы увидите полнейший беспорядок, тут неплохо повеселились порождения. Теперь бегите в правый проход, там маг пытается в одиночку справиться с гарлоками, помогите ему. После боя поговорите с ним и он пойдет с вами. Идите по коридору, по пути спасая выживших. После спасения всех возвращайтесь в основной зал, и оттуда идите к зубцам. Там также придется подраться, после чего нажимайте на рычаг и спускайтесь вниз. Посмотрев сценку, идите дальше.

Вам нужно разобрать баррикаду и спуститься вниз. Уничтожив порождений тьмы, идите в открывшиеся ворота. Дойдя до главного зала, вы найдете своего старого знакомого Огрена, который дерется с очередной группой врагов. Помогите ему с ними справиться, после чего возьмите его в команду и идите дальше. В коридоре вы наткнетесь на раненого Роланда, который расскажет, что при штурме одно из порождений командовало другими. Идите дальше, пока не дойдете до входа на стену. По пути также придется крошить врагов. Дойдя до стены, идите наружу.

Вы встретитесь с гарлоками и их главнокомандующим, сначала поговорите с ним, а потом убейте. Бой не должен доставить особых хлопот, тем более что у вас в пати есть целитель — маг Андерс, которого вы спасли внизу. После расправы над противником идите в крепость. Вам предложат посвящение в Серые Стражи, соглашайтесь. К сожалению, вы потеряете Мхаири во время ритуала. Теперь поговорите с тремя управляющими в тронном зале и идите дальше. Вступительная часть закончена.

Башня бдения была отдана Серым Стражам во владение. Дела там ведут трое управляющих, но все же снабжать крепость будете вы. Придется искать гранит для стен, лириум и металлы. Советую выполнять все задания в крепости, хоть некоторые и являются необязательными, в дальнейшем это вам поможет при прохождении сюжетной миссии. В катакомбах есть немало секретов, смотрите по сторонам внимательнее. Сначала вам будет доступен только верхний уровень катакомб, а после выполнения первого большого сюжетного задания откроется доступ на второй уровень.

Во дворе получите от девушки письма и сообщение о грабителе в тюрьме. Сходите к заключенному. Выяснится, что это сын эрла Хоу, Натаниэль. Вам нужно будет принять его в Серые Стражи, если вы сейчас его просто отпустите, то он сам к вам присоединится позже. Закончив с этим делом, зайдите снова в тронный зал и возьмите все доступные задания. Тут вам придется решить, что вы будете защищать — город, фермы или торговые пути. Принимайте решение и идите на улицу. Тут как раз поговорите со всеми, получите у них дополнительные задания о металлах, лириуме и деньгах для восстановления стен замка. Тут же получите квест на зачистку катакомб. После выполнения задания идите в город Амарантайн.

Амарантайн - главный торговый узел Ферелдена. Небольшой городок, товары из которого в основном идут в Денерим. Из-за развитой торговли город привлекает к себе воров и контрабандистов. Здесь вам снова предстоит сделать выбор. Кому помогать? Страже города, или темным личностям, не ладящим с законом? Решать только вам, и ваше решение будет окончательным, изменить вы его не сможете. Ваш выбор может повлиять на финал игры и может закрыть доступ на специальную локацию. Тут же, в Амарантайне, вы можете выполнить задания некоторых ваших спутников, а также продолжить квест «Заговор».

Перед входом в город вы встретите Колберта, который расскажет о большом количестве Порождений, и отметит место на вашей карте, где он недавно видел их. После этого заходите в город. Зайдя в ворота, поверните налево и ищите представителя торговой гильдии Мервиса. Поговорив с ним, возьмите у него задание разобраться с нападениями на караваны в лесу Вендинг. Это сюжетное задание.

Идите в лес Вендинг. Он находится рядом с торговыми путями, ведущими из Амарантайна в Денерим. Идя вперед по дороге, вы вскоре встретитесь с группой бандитов. Избавившись от них, обыщите телегу. Дальше вы встретите горящих сильванов, которые обладают устойчивостью к огню, разберитесь и с ними. Дойдя до моста, вы увидите эльфийку, которая требует, чтобы вы вернули ей сестру. Поговорив с ней, идите дальше. По дороге придется драться, идите вперед, пока не найдете выжившего. Добейте бедного и уничтожьте появившихся врагов. Теперь идите в лагерь долийских эльфов, говорите там с той самой эльфийкой Веланной, берите ее в команду и все вместе дружно отправляйтесь в сильверитовую шахту.

Тут вас подстерегает неприятный сюрприз — почти сразу после вашего прихода вас усыпят. Вы увидите ролик, в котором сестра Веланны, Серанни, даст вам ключ и направит в комнату Архитектора, чтобы вы покопались в его сундуках. Вы раздеты и разоружены, но делать нечего — придется идти как есть. Идите на север, обыщите там все. После этого направляйтесь на юг, вниз. Чтобы зачистить зал, используйте баллисту. Подождите немного, из другого помещения выбегут порождения, от них избавьтесь тем же способом. Теперь можно идти дальше. Вы наткнетесь на порождение, которое посмело одеть на себя одежду одного из сопартийцев, уничтожьте наглеца и верните одежду владельцу. Дойдя до развилки, вы найдете последнего выжившего стража крепости. Он попросит вас найти кольцо, которое у него отняли и вернуть его жене. Двигаясь дальше, встретите еще одну тварь, одевшую на себя доспехи Веланны, отнимите их.

Вы попадете в зал, где найдете очередных воров, одевших вашу одежду. Снимите с них свои вещи и идите к развилке. Сначала сходите на восток, где вы найдете лириум для крепости, а потом идите в соседний проход, через который вы попадете в зал, где увидите огромного гарлока, вооруженного молотом — укротителя драконов. У этого гарлока вы найдете кольцо, которое нужно отнести в Амарантайн. В этом же зале вы найдете драконье яйцо, которое пригодится позже, и самого дракона, с которого можно снять чешую. Как только дела здесь будут закончены, направляйтесь к южному туннелю на первой развилке. И тут драконы, от которых нужно избавиться.

Зайдите в комнату Архитектора. Обыскав ее, найдете золотые монеты и кусок кодекса. Дальше по пути вы встретите торговца, у которого можно пополнить запасы. Поговорите с ним и пригласите с Башню бдения. Тут же, рядом с торговцем, вы найдете сундук с вещами. Идите дальше. Придя в следующую комнату, вы наконец-то встретитесь с самим Архитектором. Тут вам предстоит битва с двумя его «друзьями» - драконами. Не давайте им взлететь и старайтесь как можно дольше держать их в заморозке. Как только вы одержите победу над драконами, Архитектор предпочтет удалиться. Обыщите здесь все, заберите всю добычу и выходите, чтобы закончить свой первый сюжетный квест.

В лесу Вендинг можно найти жилу гранита для Башни, две разговаривающие статуи и старинный тевинтерский знак на земле, который можно активировать, если предварительно достать камень из сумки, лежащей недалеко у трупа. Схема активации в наличии.

Теперь идите в Башню бдения. Тут произведите Веланну в Серые Стражи, расскажите строителям о каменной жиле. Также вам придется побыть судьей в нескольких спорах. Теперь можно посетить нижний уровень катакомб. Поговорите с мастером-кузнецом Вейдом, он может делать для вас уникальные вещи, если вы принесете ему необходимые ингредиенты. Теперь экипируйте команду и либо приступайте к выполнению дополнительных квестов, либо идите в Чащобные холмы. Там видели странную постройку и порождений тьмы. Возьмите с собой Огрена.

По прибытии на место уничтожьте волка-мутанта и идите по мостику. Дальше по лесенке спускайтесь в глубинные тропы, теперь сильно разрушенные. Спасайте гномиху Сигурн от порождений тьмы и берите ее в команду. Идите в глубь локации, в заброшенный гномий тейг Кэл Хирол. Теперь город, когда-то бывший вторым по величине, заполнен врагами. Его потеря стала болезненным ударом для гномов. Спуститесь вниз и поговорите с Юккой, которая, к сожалению, уже при смерти. Идите вперед, к мосту. Вы дойдете до зала, где и встретитесь с теми самыми детьми-личинками. Уничтожайте их, следите за тем, чтобы они не могли съесть трупы других порождений тьмы. Теперь решайте, как идти дальше: напролом через ловушки, или передвигаться тихо, в обход. Лучше выбрать второй вариант. Идите к фальшивому участку стены и проходите вглубь Кэл Хирола.

Идите по коридору, по пути избавляясь от врагов. Аккуратно заходите в парадный зал, там много ловушек. Уничтожив противников в прихожей, идите дальше. Тут вы встретите хозяина големов, от которого нужно быстренько избавиться и забрать у него жезл управления големами. Деактивируйте големов с помощью этого жезла. Теперь идите в вестибюль, по пути наткнетесь на толпу призраков, но не пугайтесь, бегите к двери в торговый квартал Кэл Хирола.

Как только вы найдете эту дверь, вы увидите сценку, где порождения дерутся друг с другом, что вам только на руку. Осталось только собрать трофеи, оставшиеся от этой битвы и идти дальше. Добравшись до кузни, зачистите территорию, соберите сломанное оружие и почините его. Сходите в тюрьму, там найдете заключенного в клетку Стефана. Заберите у него руну и отпускайте на свободу. Теперь идите к развилке, а оттуда в юго-западный проход.

Тут тоже нужно зачистить территорию от непрошеных гостей, и решить, куда вы пойдете дальше. Либо вернетесь в Башню бдения, либо продолжаете зачистку Кэл Хирола. Если решили возвращаться, с этим вы справитесь сами, а если хотите избавляться от врагов и дальше, то пойдемте в Нижние пределы. Вашей целью здесь являются четыре матки, засевшие в самом конце туннеля.

Продвигаясь вперед, вы встретите пламенного голема и контролирующее его порождение тьмы. Остановимся на тактике боя с ними.

Сначала посмотрите на состав своей группы. Вам нужен будет лекарь, маг, владеющий заморозкой и контролем, для этого отлично подойдет Андерс, боец-танк, или разбойник с навыками ближнего боя. Если состав не соответствует данной тактике, сходите в Башню и соберите необходимую группу. Бой с големом сложный, но в принципе, при правильном использовании членов группы, он становится рутиной. Сначала советую избавиться от голема, а потом уже браться за его хозяина, ибо если вы попытаетесь убить сначала хозяина, то есть большой шанс, что в это время голем убьет вашего лекаря. Во время боя голем накрывает примерно 70% площадки заклинанием «Огненный шторм», поставьте вашего лекаря так, чтобы оно его не задевало. Можно использовать бальзамы или огненные кристаллы для уменьшения урона. Как можно дольше держите его в заморозке или параличе. После того, как разберетесь с великаном, беритесь за хозяина, он не должен доставить проблем.

После расправы идите дальше по коридору, увидите комнату, в которой нужно перерубить две цепи. Тем самым вы погребли маток под землей. Теперь, когда вы достигли своей цели, возвращайтесь в Башню и снова занимайтесь делами. Покончив с проблемами в крепости, можно направляться в последнюю сюжетную локацию — Черные Болота.

Прибыв на место, бегите к деревеньке, по дороге расчищая себе путь от врагов. Идите в разрушенный дом, заберите там любовное письмо и идите на север от развилки. По дороге вы найдете драконью кость, заберите ее с собой. Впереди осмотрите разрыв завесы Тени и заходите в ворота разрушенного города Блэкмарш. Здесь вы впервые встретитесь с новым противником — моровыми оборотнями. Не слишком сильные, хоть и устрашающие. Осмотритесь в городе, уничтожая его нынешних обитателей. После этого выходите из города через северные ворота. Тут опять увидите разрыв в завесе. Дойдя до развилки, снова поверните на север. Вас встретят несколько оборотней и очередная загадка. Осмотрите убежище Кристофа и идите на запад.

Здесь в кругу камней подберите вырванную страницу и чуть западнее возьмите драконью кость. Также придется расправиться с оборотнями. Теперь идите на восток. У одного из разрывов вы обнаружите тайник. Обследуйте все вокруг и идите к метке с заданием на восток. Тут же валяется последняя часть драконьей кости. Теперь с помощью тела Кристофа посмотрите ролик, после чего вы окажетесь в Тени вместе с порождением, которое вас туда забросило. Избавьтесь от противников и идите вглубь. Довольно скоро вы увидите прибор для разрывов завесы, избавьтесь от охраны и отключите прибор. Еще один прибор находится у рунического круга. Там охрана состоит из демонов желания, убейте их и отключайте прибор. Теперь активируйте рунический круг. К вам тут же полезут демоны гнева в немалых количествах, приготовьтесь к драке. Как только последний демон будет мертв, появится подставка для рун, активируйте ее. Идите дальше, отключайте последний прибор разрыва и идите к поселку.

Идите в сторону пристани, рядом с которой стоит эссенция характеристики. Дальше вы встретите девушку, которая пришла навестить прах своего отца. На вас нападут, избавившись от них, идите в склеп. Бегите вперед до развилки, оттуда поверните налево. Девушка окажется демоном, его можно убить или припугнуть. После исчезновения демона зачистите склеп и выходите из него.

В заброшенном Блэкмарше можно найти сундуки с частями хорошей брони. Эти сундуки стоят в тех местах, где устройства были в реальности после разрушения систем разрыва завесы. Также на болоте можно найти спектрального дракона. Для этого нужно собрать все кости, и отнести их к черепу около подъема в гору. Вставив все части в пазы, бегите наверх в крепость. Там и стоит дракон, в бою он использует молнию и практически невосприимчив к заклинаниям энтропии и духа.

После того, как обследуете деревню, идите на центральную площадь и говорите с духом справедливости. После разговора дух сломает ворота и вы окажетесь перед ведьмой из Блэкмарша. Она придет не одна, с ней будет то самое порождение тьмы, которое закинуло вас в Тень. Избавьтесь сначала от него, это не доставит особых проблем. После того, как вы с ним расправитесь, баронесса «выпьет» его и отправит вас в реальность. Ваш знакомый дух справедливости окажется в теле Кристофа и присоединится к вам. Направляйтесь в сторону деревни, по пути уничтожая теневые порталы, которые открыла ведьма. В Блэкмарше поговорите с баронессой, она превратится в демона, которого вам предстоит убить.

В команде в любом случае останется дух справедливости, поэтому выбирайте, кого еще вы возьмете в команду. Если вы воин, то берите Андерса и Веланну, если лекарь, то Веланну, если атакующий маг — Андерса. Во время боя баронесса-демон будет открывать теневые порталы, которые вам придется закрывать по возможности как можно быстрее, так как из них будут лезть твари в помощь демону. Для уничтожения порталов можно выделить мага и одного бойца, в то время как другие два члена группы сосредоточатся на самой баронессе. Держите ее в параличе с помощью Андерса. Загоните ее во двор поместья и навалитесь всем скопом. После окончания боя можно спокойно осмотреть все закоулки и отправляться в Башню бдения.

Как только вы прибудете в Башню, вам предстоит принять еще одно важное решение. Вам предложат отправиться на защиту Амарантайна. По дороге вы наткнетесь на отряд порождений, уничтожьте их. Теперь примите решение: либо вы отказываетесь защищать Амарантайн и решаете сжечь его вместе с порождениями, либо соглашаетесь защищать его, тем самым бросив Башню на произвол судьбы. Рассмотрим оба варианта.

Если вы решите сжечь Амарантайн, вас и весь орден Серых Стражей возненавидят. Но если вы все же выбрали этот вариант, вам предстоит защищать Башню. Тут будет четыре этапа битвы. Сначала защита ворот, потом бой во внутреннем дворе, затем снова ворота. Последний этап — бой с командиром атакующих и с бронированным огром. После боя вы направитесь в логово Матери.

Если же вы решили встать на защиту Амарантайна, то судьба Башни зависит от того, выполняли ли вы ранее задания по восстановлению стен Башни, и остальные дополнительные задания в Башне. Если Башня укреплена, то она устоит, если же нет — падет. Во время защиты города вам нужно будет спасать солдат, громить вражеские войска, и перекрыть поток врагов через таверну и контрабандистский путь. В конце вас ждет бой с бронированным огром и поход в логово Матери.

Идите к Пустоши драконьей пасти, двигайтесь прямо, по дороге уничтожая порождений тьмы. Дойдя до конца локации, вы встретите высшего дракона, с которым предстоит расправиться. На вашем нынешнем уровне это не должно доставить особых проблем. Пользуйтесь заклинаниями льда и навыками ближнего боя. Как только дракон будет мертв, спускайтесь в тевинтерские руины. Тут соберите кристаллы и активируйте их, поставив в гнезда башен. Во второй башне вы найдете Архитектора, который после разговора поинтересуется, будете ли вы его убивать. Решайте сами. Приняв то или иное решение, будьте готовы к тому, что не все члены группы с ним согласятся. Если вы решите не убивать его, то Сигурн может даже напасть на вас, но зато в этом случае вы получите хорошее оружие, которое поможет вам в бою с Матерью - «Костер Архитектора». При любом раскладе после встречи с Архитектором бегите в последнюю башню, обыщите ее и идите в гнездо.

Поговорив с Матерью, вы узнаете, что именно Архитектор виноват во всех нынешних бедах. Он пытался убрать зависимость порождений от древних богов и для этого начал мор. В любом случае Архитектора вы уже не сможете достать, поэтому придется иметь дело с Матерью. Бой с ней довольно простой, хоть и долгий. Сначала займитесь ее щупальцами и детьми, которые время от времени будут отвлекать вас. После того, как вы с ними разберетесь, приступайте к бою с самой Матерью. Убив ее, посмотрите финальные сценки и все, на этом наше приключение закончено.

Интересные факты

/publ/10-1-0-98Лес Вендинг – это область покрытых лесом склонов и буйной растительности, разделенная торговым путем, который называется Путь Паломника – в честь верных последователей Андрасте, путешествовавших этой самой дорогой в Арамантайн и оставлявших древние реликвии по всему лесу, желая почтить Андрасте и Создателя. На протяжении столетий лес славился как место захватывающей дух красоты и покоя, но в последние месяцы дела изменились: клан Долийских эльфов разбил в лесу лагерь, и их близость к людским поселениям беспокоит местных жителей. Хуже того, бродячие отряды порождений тьмы были замечены в лесу, несомненно, собирающиеся для каких-то нечестивых дел. Сейчас, людям Арамантайна остается лишь молиться о том, чтобы любые беды, одолевшие Лес Вендинг, поскорее миновали.

ПРАВЕДНЫЙ ПУТЬ

Часть 1. Лес

При входе в лес вы сразу же наткнетесь на бандитов, осматривающих разоренную повозку – все, что осталось от торгового каравана. Они тут же нападут на вас, но это не единственная группа – до каменной реки, условно делящей локацию на 2 части, разбросано еще несколько групп разбойников. Иногда они дерутся с сильванами – для того, чтобы получить больше опыта, выносите сначала ходячие деревья, а потом разбойников. Через каменную реку в северную часть леса ведет мост (на него несложно наткнуться, если идти прямо по тропинке).

Сразу за мостом на вас выбежит один разбойник, явно пребывающий в диком ужасе. Он сбивчиво поведает, что эльфы объявили всем людям вендетту, оживляя сильванов и натравливая их на солдат и караваны, после чего сделает ноги. После этого весьма эффектно перед вами предстанет эльфийка и велит убираться ко всем чертям. Если вы расскажете, что вы – Серый страж, она слегка смягчится и расскажет, что люди похитили ее сестру и разрешит покончить с делами, после чего, естественно, убираться. Тут становится ясно, что в лесу все еще хуже, чем предполагалось изначально.

Долийский лагерь расположен в центре карты, но там вы найдете только неглубокие могилы и разбросанное ферелденское оружие. Тропинка «Шахты-Лагерь» делит северную часть леса еще на 2 части – западную и восточную. Вам необходимо проследовать на запад – прорубившись через отряд порождений тьмы, в самом углу карты вы наткнетесь на яму, где кучей свалены трупы солдат. Сам лагерь порождений Тьмы находится в восточной части карты.

Свернув на юг, и покрошив на суп изрядную стаю волков, рядом с каменной рекой вы обнаружите выжившего ополченца по имени Олаф, зараженного скверной. Он расскажет, что на эльфов на самом деле напали порождения тьмы, а потом оставили в лагере долийцев человеческое оружие в качестве ложных улик. По мнению Олафа, это и заставило уцелевшую эльфийку (видимо именно ту, что поприветствовала вас у моста), назначить виноватыми людей и начать им мстить. Однако все ополчение было перебито, а трупы сложены в ту самую яму в северо-западной части карты. Олаф попросит вас прекратить его страдания. Независимо от вашего решения на вас нападет большая группа порождений Тьмы.

Когда вы с ними расправитесь, снимите с трупа эмиссара Эльфийский кулон и возвращайтесь в лагерь долийцев. По пути вы наткнетесь на эльфийку-террористку, которая несмотря на все уговоры натравит на ваш отряд пару сильванов и несколько волков, а сама сбежит, судя по всему – тоже в лагерь. Она будет стоять у могил. Чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите ей Эльфийский кулон, снятый с трупа порождений тьмы. Она признает в нем украшение, подаренное матерью ее сестре, и наконец вам поверит. Веланна (именно так зовут эльфийку) решит найти сестру, и присоединится к вам.

Если в пати есть Огрен, то он взятие Веланны не одобрит. Внимание! Если вы не возьмете ее в отряд, то это может сломать всю сюжетку во второй части квеста! Эльфийка (являющаяся неплохим магом), даст наводку на уже замеченный ранее вход в сильверитовые шахты, находящийся в центральной северной части карты. Из нее как раз вывалится большой отряд порождений Тьмы.

Часть 2. Шахты

Внимание: в версии 1.3 имеется баг, в результате которого ваш(а) ГГ может потерять свое обмундирование, поэтому лучше сохраниться перед входом в рудник. Если ГГ – разбойник, то можно вернуться в Башню Бдения и переодеться в доспехи попроще – все равно долго вам в них бегать не дадут, а в шахтах можно разжиться неплохой броней Блэкблэйда и отличным луком.

Сразу у входа ваш отряд наткнется на Архитектора – говорящего и кастующего порождения Тьмы наподобие Иссохшего. Он тут же даст убедиться во втором своем качестве и магией вырубит весь отряд, после чего вам привидится нечто, весьма смахивающее на кошмарный сон, и все проснутся в темнице без доспехов, оружия и брюликов, в простецкой одежде. Внимание – если у вашего ГГ останется хоть что-то из старого имущества, это значит, что игра сглюкнула, и нужно перезагрузиться, иначе от старых вещей у вас останутся только воспоминания.

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также отдать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора, но ничего путного не скажет. Когда Вы выберетесь из камеры, на вас нападут несколько порождений Тьмы. Они слабы, поэтому можно справиться с ними голыми руками.

С трупа одного из порождений тьмы снимите ключ от остальных камер – замки там хорошие, и взломать их не удастся

Пока придется одевать соратников тем, что вы найдете по ходу путешествия в шахтах. Из темниц можно попасть в лабораторию Архитектора. Посередине комнаты находятся 2 рычага, видимо, управляющие экспериментом в соседней комнате. Дверь в нее находится под напряжением – соваться туда, пока идет эксперимент, не рекомендуется. Рычаги управляют 4-мя светящимися шарами, которые необходимо выключить. Чтобы сделать это (и снять барьер с комнаты), потяните рычаги в следующем порядке: левый-правый-левый-правый. В сундуке, который находится в этой комнате, вы сможете найти уже упомянутые доспех и красивый лук с бонусом против драконов.

Как окажется позже, ваше снаряжение теперь носят некие существа под названием «Экспериментальные Объекты» - при каждом их появлении ваши спутники громко возмутятся столь наглой кражей. Первый Объект сопровождает изрядная компания драконов. Возвратив все 4 комплекта снаряжения, выносите все остальное, что движется. В следующей пещере находится большая шайка порождений Тьмы во главе с генлоком-некромантом. Как только вы его порешите, все поднятые им трупы окочурятся.

У очередной двери вы обнаружите кунарийского торговца Армаса. В сундуке рядом с ним лежат все остальные вещи, отобранные Архитектором, а у самого Армаса можно разжиться рецептами. За дверью рядом с кунари вы обнаружите Архитектора и парочку драконов – оранжевых боссов. Они плюются огнем и время от времени взлетают к потолку для пикирующей атаки. Они легко выносятся стрелковыми атаками, а перерывы можно использовать, чтобы слегка перевести дух. Когда вы порвете этих драконов, запустится небольшой ролик о том, как Архитектор с парочкой своих спутниц смоется, завалив проход. Тут Веланна выскажет свое стремление присоединиться к Серым стражам, чтобы все-таки найти сестру. Ваш выбор на дальнейшую сюжетку влияния не имеет. С драконов можно снять неплохой щит и перчатки для мага.

Внимание: После выхода из рудника вы уже не сможете сюда вернуться, поэтому лучше обследовать его до конца сейчас.

НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Каменные Братья

В восточной части леса вы наткнетесь на 2 статуи – Статую Войны и Статую Мира. Когда вы приблизитесь, Статуя Войны подаст голос и попросит о помощи. Она расскажет, что некий магистр обратил его и брата в камень, и попросит отомстить, подняв прах магистра, валяющегося за ближайшим пригорком. После этого вас окликнет Статуя Мира. Дух второго брата изложит вам свою точку зрения на то, что вам надлежит сделать.

Если вы решили выполнить просьбы Статуи Мира, то просто поговорите со Статуей Войны и убедите его заснуть. Статуя Мира даст вам в награду рецепты нескольких зелий: мастерского и мощного зелья выносливости и Большого Зелья Защиты от Повреждений Духа. После разговора со Статуей Мира вы сможете убить Магистра, но ничего, кроме опыта вы за это уже не получите.

Если вы решили убить магистра, то активируйте кучку камней немного к северу от статуй – из нее восстанет Тайный Ужас (оранжевый босс). Расправьтесь с ним и рапортуйте Статуе Войны. Она отдаст вам неплохой одноручный клинок "Меч Зимы".

Загадка каменного круга

Неподалеку от залежей гранита с трупа некоего ученого снимается необычный камень и записка. За каменными братьями расположен круг из камней, где не хватает как раз того фрагмента, что вы обнаружили ранее. Когда вы активируете камень, то он загорится.

Нужно создать непрерывную линию которая обхватывала бы все камни – и из внешнего, и из внутреннего круга. Вариантов может быть несколько, вот моя версия:

За решение загадки вы получите весьма посредственную подвеску.

Проблемы с торговлей

Выдается Мервиком в Амарантайне, или появляестя сам в лесу. Для завершения квеста поговорите с Мервиком после присоединения Веланны.

Ботаник Инесс

За Старейшим Сильваном стоит ботаник Иннес, которую вас просила найти Винн.

Живое дерево

В северной части леса вы сможете обнаружить кору, необходимую храмовникам для изготовления антимагических щитов.

Статуи Маферата

В лесу стоят резные статуи, с коротых вам нужно скопировать надписи по заданию торговой гильдии.

Товары Купца

В южной части леса у разбойников находится шелк из разграбленного каравана, которые просит найти торговая гильдия.

Последняя Воля

В одной из восточных пещер сильверитого рудника вы найдете тяжело раненного Орлесианского Стража по имени Кинан.

Он попросит отнести его жене Ниде обручальное кольцо. Вылечить его, или уговорить убираться оттуда нельзя. Кольцо находится у дрессировщика в загоне для детенышей драконов, это оранжевый босс. С него так же можно взять молот Ноголом. Нида находится в Амарантайнском трактире.

Строить на века

Справа от рудника находятся залежи гранита, который пригодится Волдрику Главонаку для отстройки крепости.

Работа Мастера

Сразу за каменным кругом стоит Старейший Сильван. Можно снять с него шкуру древесину, которая пригодится Вейду для квеста «Сердце леса». В шахте, в загоне для детенышей дракона обнаружится яйцо, которое необходимо для квеста «До самой кости».

Бомбу даешь!

В руднике можно обнаружить лириумный песок, который нужен Дворкину Главонаку для изготовления мощных бомб.

Торговля должна продолжаться

Квест госпожи Вулси. Нужно уговорить торговца-кунари Армаса из рудников торговать с Башней Бдения.

Войско

В пещере с третьим и четвертым Объектами находятся залежи Сильверита, которые пригодятся Вейду для создания доспехов вашего войска.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Дерево рядом с разграбленным караваном инициирует диалог с Сигрун.

За телом Олафа имеется паучье гнездо. Пауки нападают в 2 волны, так что не спешите расслабляться. С тела валяющегося там гарлока потом можно снять неплохое колечко для мага.

Подарки: В лагере Долийцев в сундуке имеется эльфийская заупокойная молитва, подарок для Справедливости, а рядом с ботаником Иннес с трупа снимается секстант для Натаниэля Хоу. В лаборатории Архитектора лежит книга для Андерса, вместе с копиями ледяных руны-шедевра и Совершенного, а в пещере со вторым Экспериментальным объектом лежит Сверкающий малахит для Велланы. В пещере, где бродит второй Экспериментальный Объект, у стены на трупе рыцаря-храмовника валяется Подзорная Труба – особый подарок для Сигрун.

Шлем из сета Блэкблэйда можно найти в сундуке за потайной стеной при выходе из темниц, до первого поворота. Чтобы обнаружить тайник, просто приблизьтесь к стене. Ни перчаток ни обуви от этого сета в игре нет, но фанаты выпустили мод. Кроме этого там есть копии рун бодрости – шедевр и Совершенного.

После пещеры Некроманта вы наткнетесь на комнату Архитектора, где найдете чертежи для Ловушки Стихий и пару брюликов.

Продолжение прохождения "Пробуждения" - в следующей части статьи.

Основной сюжет
Праведный путь
Г-жа Вулси расскажет вам, что для благополучия эрлинга и крепости нужно наладить торговлю. Но, увы, это невозможно, т.к. на главном торговом пути, связывающем эрлинг Амарантайн с землями Денерима, постоянно совершаются нападения на караваны. Вам предстоит отправиться в лес Вендинг и выяснить что к чему. В лесу пробивайтесь к мосту, убивая бандитов и сильванов. Когда соберетесь переходить мост, будет небольшая заставка. Самоотверженная эльфийка мстит людям за смерть своего клана и похищение своей сестры Серани. Говорим, что мы серые стражи и обещаем поискать ее сестру. Внимательно обыскиваем все прилегающие территории, выполняя за одно второстепенные задания, связанные с этой локацией. В итоге мы набредем на небольшой лагерь эльфов с недавно вырытыми могилами и куче разбросанного феррелденского оружия. В северо-западной части леса мы обнаружим овраг с кучей трупов и единственного выжившего, который, увы, уже болен скверной порождений тьмы. От него мы узнаем, что на эльфов напали порождения тьмы, а не люди. Несчастный попросит нас убить его, дабы избавиться от мучений. Отправяем его к создателю. Сразу после этого на нас нападут порождения тьмы. Убиваем их и забираем с тела эмиссара эльфийский амулет. Возвращаемся к лагерю эльфов, там нас уже поджидает эльфийка. Она не верит, что люди не виноваты в смерти ее народа и пропаже сестры и насылает на нас своих прислужников (кучу волков и двух сильванов). Расправляемся с ними и настигаем молодую колдунью в бывшем лагере эльфов. Показываем ей амулет (она сразу узнает в нем украшение сестры) и обращаем внимание на небрежно брошенное оружие. Она верит нам и хочет спасти сестру от порождений тьмы. Берем в отряд Веланну (так зовут нашу новую знакомую)и отправляемся в сильверитовые шахты (дверь на севере напротив лагеря). Убиваем горстку порождений тьмы во главе с огром и проходим внутрь. Пройдя пару шагов вперед, нас усыпит некто Архитектор (разумное порождение тьмы). Очнемся мы в камере абсолютно без ничего. Ключ от камеры нам даст сестра Веланны, которая по непонятым причинам помогает порождениям тьмы, но все же хочет, чтобы мы сбежали. Избиваем небольшой отряд порождений тьмы голыми руками, вооружаемся их хламом и начинаем открывать все двери в тюрьме. В итоге мы попадем в лабораторию архитектора. Здесь будет несколько записей, головоломка и сундук. На нашем этаже будут 2 рычага: правый подсвечивает странные вышки на нижнем этаже, а левый заставляет эти вышки стрелять. Ваша задача с помощью одного из спутников нажать оба рычага одновременно так, чтобы все вышки погасли. Как только это произойдет, силовое поле на двери первого этажа рассеется и вы сможете войти в комнату с вышками. Посреди той комнаты будет стоять сундук с очень хорошими вещами, одна из которых будет частью сета. Все, теперь выбираемся из тюрьмы и бежим по коридорам в поисках своей амуниции. Ждать долго не придется. Сначала на нас нападет первый подопытный в шмотках Огрена, убиваем его и вооружаем старого друга в родную экипировку. Бежим дальше и встречаем второго подопытного в вещах Веланны. Находим раненого серого стража и берем квест "Последняя воля". В следующей комнате подопытных будет сразу двое: в доспехах Натаниэля (или любого другого вашего третьего спутника) и в доспехах вашего персонажа. Получив всю свою основную амуницию, идем к развилке. Сначала идем на север и убиваем порождение тьмы по квесту "Последняя воля" , там же забираем яйцо дракона. затем идем на юг и находим торговца-кунари Армааса. Рядом с ним будет сундук со всем нашим скарбом, который до нашего усыпления был у нас в инвентаре. Приглашаем торгаша в башню Бдения, толкаем ему все, что отобрали у порождений тьмы и идем в последний зал. Архитектор вызовет двух драконов. Убить их непросто, но вполне реально, если правильно комбинировать заклинания, вовремя лечить сопартийцев и ни за что не давать умереть Натаниэлю. Если вы сумели решить загадку архитектора в его лаборатории и открыли сундук за дверью с силовым полем, то у вас будет великолепный лук, предназанченный специально для уничтожения драконов. С ним все будет значительно проще. Убивайте драконов, смотрите заставку о том, как Архитектор удирает вместе со своей помощницей Утой и сестрой Веланны Серани. После этого Веланна захочет вступить в серые стражи. Не будем отказывать девушке в этом. Выходим на улицу и возвращаемся в башню Бдения, чтобы отчитаться г-же Вулси о том, что торговые пути теперь в безопасности.

Второстепенные задания
Каменные братья
В восточной части леса вы обнаружите 2 статуи древних авварских воинов. Статуя войны попросит вас убить некоего Магистра, останки которого валяются неподалеку (просто подойдите к ним, вызовите тварь и убейте ее). После этого можно поговорить со статуей мира, которая захочет, чтобы мы усмирили гнев статуи войны. Вновь обращаемся к статуе войны и убеждаем ее забить на старые обиды (нужен навык убеждения не ниже 2 уровня).
Если выполним квест по пути войны, то получим в награду меч зимы (неплохой одноручник, особенно если вы не экспортировали персонажа из Оригинала).
Если выполним квест по пути мира, то в награду получим рецепты ряда зелий и рун.
Примечание: Магистра можно грохнуть даже при выполнении квеста по пути мира, главное это сделать после того, как убедили статую войны усмирить свой гнев. Кстати, магистра лучше убить, т.к. рандомно с него можно выбить до 20 золотых.

Загадка каменного круга
В лесу вы найдете труп ученого и заберете с его тела камень. Его нужно вставить в единственную активную ячейку каменного круга (он находится правее двух статуй из квеста выше). Дальше нужно нажимать ячейки так, чтобы они все образовали замкнутую цепочку. Загадка имеет не одно решение. Вот вам мое.

Квест начинается при прикосновении к надгробию на севере восточного Бресилианского леса. Нужно собрать комплект Доспехов джаггернаута. Перчатки, ботинки и шлем, находятся в надгробиях под охраной Восставших из мертвых в западном и восточном Бресилиане. Чтобы раздобыть латы нужно открыть проход в эльфийскую погребальную камеру, которая находится на нижнем уровне руин.
Для этого из саркофага нужно взять табличку с описанием ритуала, а затем совершить ритуал в зале с фонтаном.
Порядок выполнения ритуала:

  • взять кувшин из фонтана,
  • наполнить его водой,
  • уйти от фонтана,
  • поставить кувшин на алтарь,
  • помолиться,
  • осмотреть кувшин,
  • выпить один глоток,
  • взять кувшин,
  • уйти от алтаря,
  • вылить воду в фонтан.

Головоломка в погребе Вильгельма (Хоннлит)

Нужно перемещать плитки, становясь на них, так, чтобы провести огонь в противоположный угол. Направление огня определяется стрелкой на плитке.

Ключ к городу (Орзаммар)

Места нахождения документов:

  • Зал героев,
  • Общинные залы,
  • Алмазные залы,
  • Пыльный город,
  • Арена испытаний.

Жизнь хранителей (Орзаммар)

Место нахождения трех рунных камней:

  • Общинные залы,
  • Перекресток Каридина,
  • Мертвые рвы.

Тронный зал (Орзаммар)

Последовательность действий для высвобождения дракона:

  • прикоснуться к трону,
  • поставить двух персонажей на нажимные пластины в тронном зале (находятся рядом друг с другом слева от трона)
  • поставить третьего персонажа на третью нажимную пластину, которая находится в холле перед тронным залом,
  • снова прикоснуться к трону.

Окровавленные мешки (Глубинные тропы Орзаммара)

Места нахождения мешков. которые нужно воссоединить в тейге Ортан: один - тейге Эдукан и два - на Перекрестке Каридина.

Страж Предела (Башня Магов)

Местонахождение трех фрагментов текста:

  • три в Комнатах учеников,
  • два в Комнатах старших магов,
  • один в Большом зале.

Последовательность активации статуй в Большом зале:

  • статуя с чашей,
  • статуя с поднятым мечом,
  • статуя с опущенным мечом,
  • статуя со щитом (находится в другом зале в центре локации).

После этого, прикоснувшись к двери подвала в Комнатах учеников, вы вызовите демона Шах Вирда.

Наука призыва (Башня Магов)

Найдите и прочтите один из двух из фрагментов текста Науки призыва в Башне магов, которые находятся в Комнатах учеников. Ритуал призыва совершается в библиотеке

Вначале каждого призыва прикоснитесь к Купели в центральном отделении библиотеки (при этом появятся всех нужных предметы в библиотеке). Затем нужно активировать предметы, перечисленные в списке, и прикоснуться к соответствующему пятну призыва на полу (три находятся в библиотеке, четвертое в соседнем центральном зале в нише. расположенной слева от входа) .

Порядок активации предметов:

Первый призыв:

  • Справочник духовных деятелей.

(Появится кабан-призрак).

Второй призыв:

  • Маг Горвиш.

(Появится призрачный Ловкий плут, Этот призыв открывает дополнительный квест на доске проповдника в Редклифе).

Третий призыв:

  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится берескарн Разрывающий Тень, который нападет на вас).

Четвертый призыв:

(все предметы первых трех призывов)

  • Справочник духовных деятелей
  • Необычная профессия Родеркома,
  • Маг Горвиш
  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится эрл Форшедоу, у которого нужно успеть украсть записку).

Испытание веры (Разрушенныйй Храм)

Правильные ответы на вопросы:

  • Брона — Сны;
  • Тэйн Шартан— Дом;
  • Генерал Маферат — Ревность;
  • Архонт Гессариан — Сострадание;
  • Ученик Катайр — Голод;
  • Ученик Гавард — Горы;
  • Леди Василия — Месть;
  • Елисея — Мелодия.

Призрачный мост

Возле призрачного моста разъедините отряд. Один человек должен идти по появляющимся отсекам моста, трое (А, Б и В) нажимать плитки.

Последовательность нажатия плиток:

  • (А) вторая справа,
  • (Б) третья слева.
  • (В) шестая слева.
  • (Б) четвертая справа.
  • (А) первая слева.
  • (В) пятая справа.
  • (Б) пятая слева.

Как только вы вступите на территорию леса, вы увидите бандитов, снующих около разграбленного каравана. Идите вперед и разберитесь с ними – но будьте осторожны: их куда больше, чем та группа, что вы заметили вначале.

Лес Вендинг условно разделен на две части – вы начинаете в меньшей, южной. С северной частью его соединяет один-единственный мост в восточной части карты. Идите туда. По дороге вам придется разбираться с бандитами и сильванами – которые нападают не только на вас, но и друг на друга. Как только вы пересечете мост, один из уцелевших солдат выбежит прямо на вас. Из его весьма обрывочных фраз можно разобрать, что эльфы зачем-то оживляют деревья и заставляют их нападать на людей. Долго он с вами, впрочем, беседовать не будет, и убежит со всех ног, а вам предстанет упомянутый эльф – вернее, эльфийка. Она произнесет краткую речь, сводящуюся к тому, что вам надлежит оставить ее в покое, и исчезнет.

Лагерь долийских эльфов находится приблизительно в центре карты, но в настоящий момент он пустует. Вы найдете там только несколько неглубоких могил и зачем-то разбросанное повсюду оружие. Обследовав лагерь, отправляйтесь в западную часть карты. Там вы встретите ваших добрых знакомцев – Порождений Тьмы, вставших лагерем в северной части леса. Там же вы найдете большую яму, заполненную трупами.

Следуйте на юг, и вы найдете выжившего члена милиции, явно страдающего от заражения ядом Порождений Тьмы. Он поведает вам весьма любопытные факты: на эльфов напали вовсе не они, а Порождения Тьмы, которые разбросали в лагере долийцев стандартное ферелденское оружие, что заставило эльфов (вернее, одну уцелевшую эльфийку) предположить, что в нападении виноваты люди. Однако все члены милиции были уже убиты до этого – помните яму на севере? Бедняга попросит вас прекратить его страдания – вы можете сделать как он желает или нет, но в конце разговора на вас в любом случае нападет группа Порождений Тьмы. Расправьтесь с ними и обыщите трупы. На одном вы найдете Эльфийский Медальон.

Отправляйтесь обратно к лагерю. По дороге вас встретит эльфийка, но слушать вас в настоящий момент она не намерена. Вызвав на помощь волков и силванов, она снова исчезнет. Идите в лагерь, где вы найдете ее около могил. Для того, чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите найденный на трупе Порождения Тьмы эльфийский медальон.

Веланна, наконец убежденная вашими словами, присоединится к вашему отряду (даже если вы этого не хотите) дабы попытаться разыскать свою похищенную сестру. Поскольку Порождения Тьмы имеют привычку обитать под землей, она предположит, что они могут укрываться на сильверитовом руднике, который вы могли уже заметить ранее.

Идите к руднику, который находится в самой северо-центральной части карты. (Внимание: в версии 1.3 есть один неприятный глюк, из-за которого ваш(а) ГГ может навсегда лишиться своего обмундирования, так что сделайте постоянное сохранение перед тем, как вы войдете в рудник.)

Далеко в дебри рудника вам проследовать не дадут. Через несколько минут вас поприветствует Архитектор – персона говорящая и весьма разумная, хотя и принадлежащая к виду Порождений Тьмы. Архитектор сумеет подвергнуть вас магическому воздействию, в результате которого вы окажетесь в темнице без снаряжения и обмундирования.

Внимание – если ваш(а) ГГ окажется одетой в простую одежду с пустым рюкзаком, то все в порядке. Если у него/нее останется хоть что-то из старого имущества, то у вас случился глюк и придется перезагружаться, потому что в этом случае ваше прежнее обмундирование вы больше не увидите.

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также дать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора. После ухода Серанни вам придется сражаться с несколькими Порождениями Тьмы, но они не очень сильны, так что отсутствие оружия и обмундирования не должно вам помешать с ними расправиться.

Возьмите ключ с трупа одного из Порождений. Он открывает другие камеры темницы – просто взломать их нельзя.

Итак, пока вам придется использовать то снаряжение, что находится у вас под рукой. В лаборатории Архитектора на подобии балкона вы найдете пару рычагов. Посмотрите вниз и вы увидите комнату, скрытую клубами тумана. Дверь в эту комнату находится под защитным барьером (который не только не позволит вам ее открыть, но и нанесет внушительный урон электричеством при каждой попытке к ней прикоснуться). Чтобы снять барьер, вам нужно потянуть рычаги в определенном порядке. Считая левый рычаг за номер один, это порядок: один-два-один-два.

В сундуке, который находится в этой комнате, вы можете найти кожаный доспех из сета Блэкблэйда и лук с повреждениями против драконов - Драконья Злоба.

Идите дальше, по дороге отбиваясь от полчищ противников. Когда вы достигнете торговца-кунари по имени Армас, это значит, что вы почти у выхода. В сундуке недалеко от него должны находиться остальные ваши вещи. Армас может даже дать вам скидку на свои товары, если вы успешно примените опцию Убеждения. Вы также можете уговорить его наладить торговлю с Крепостью Бдения (квест госпожи Вулси "Торговля должна продолжаться").

Пройдя в дверь рядом с кунари, вам придется сражаться с двумя самцами драконов. Самое неприятное в этой битве – что они время от времени любят оставлять сражение и летать по всему залу, но это же может обернуться и к вашей выгоде, так как вы можете, например, подлечиться или выпить дополнительное защитное зелье за время их отсутствия. Бегать за драконами по всему залу необязательно – постреляйте в них из луков и посохов – и они сами к вам вернутся.

После вашей победы над противниками посмотрите небольшой ролик, в котором Аритектор и его помощники удалятся из рудника таким образом, что последовать за ними будет невозможно. Итак, путь наверх теперь открыт и вы завершили ваш квест. На этом этапе Веланна изъявит желание присоединиться к Серым Стражам – вы можете согласиться или нет, на основную сюжетную линию это не повлияет.

Внимание: вы не сможете вернуться в рудник после того, как покинете его. Поэтому, если вы еще не обследовали его до конца – сделайте это сейчас.

Несюжетные квесты

В лесу вы набредете на две каменные статуи – Статую Войны и Статую Мира. Статуя Войны подзовет вас к себе, когда вы к ней приблизитесь. Она поведает вам свою историю (которая немного напоминает историю подобной статуи в прологе мага в Начале) и попросит убить тевинтерского магистра, который и заключил дух двух братьев-авваров в камень. После того, как вы выслушаете Статую Войны, с вами заговорит Статуя Мира. Дух второго брата изложит вам свою точку зрения на то, что вам надлежит сделать.

Итак, выбирайте, последуете ли вы просьбе первого или второго брата. Если вы решили убить магистра, то активируйте кучку камней немного к северу от статуй – из нее восстанет Тайный Ужас (оранжевый босс). Расправьтесь с ним и рапортуйте Статуе Войны. Если вы решили последовать пути второго брата – то просто вернитесь и поговорите со Статуей Войны. Убедите дух воина в том, что месть не даст ему желанного покоя, и возвращайтесь к Статуе Мира, чтобы рапортовать о своем успехе.

Статуя Мира даст вам в награду рецепты нескольких зелий: мастерского и мощного (potent) зелья выносливости и Большого (Greater) Зелья Защиты от Повреждений Духа. Статуя Войны наградит вас неплохим одноручным клинком "Меч Зимы".

В одной из восточных пещер сильверитого рудника вы найдете тяжело раненного Стража по имени Кинан. Кинан – один из орлезианских Стражей, которые прибыли в Крепость Бдения перед вашим приездом и который до сих пор числился пропавшим без вести после атаки Порождений Тьмы. Он попросит вас отнести его жене Ниде обручальное кольцо и передать ей его прощальные слова. Уговорить его принять вашу помощь и выбраться из рудника живым нельзя – бедняга непоколебим в желании умереть геройской смерью.

Обручальное кольцо находится у дрессировщика драконов в загоне для детенышей драконов. Посде того, как вы расправитесь с ним и возьмете кольцо с его трупа, отдайте его Ниде, которая находится в гостинице «Лев и Корона» в Амарантайне в компании... гм... возможно, именно поэтому Кинан был так решительно настроен умереть? Отдайте ей кольцо и на этом ваш квест будет закончен.

На трупе ученого примерно в северно-центральной части леса вы найдете необычный камень и записку. Прочитайте ее внимательно. При обследовании леса вы найдете круг из камней с одним пустующим местом, куда можете положить вашу находку. Если вы вы активируете камень, то он загорится.

Это загадка, которая сродни загадке демона из деревни Хоннлит в Начале. Вам нужно создать линию из огня (начиная и заканчивая первым камнем), которая будет непрерывной и охватит все без исключения камни в круге - и большие, и маленькие. Вариаций, как и в загадке Хоннлита, тут может быть несколько. Когда вы проведете по всем камням непрерывную огненную линию, вы получите награду.

Пример решения (нажмите на изображение, чтобы открыть картинку в полном размере):

Примечание : из-за бага иногда сундук с наградой появляется сразу после того, как вы положили на место недостающий камень.


Прочие квесты, связанные с лесом:

В сильверитовом руднике находится песок лириума, необходимого Дворкину Главонаку для изготовления мощных бомб. (Подробности см. в секции квестов Башни Бдения)