Что делать в dark souls. Прохождение игры Dark Souls

Боссы - это самые сложные противники в игре. В этом гайде мы расскажем о способах победы над ними и наградах, которые можно получить.

Как победить босса Демон Прибежища (Asylum Demon)

Обязательный. Босс находится в локации Северное Прибежище Нежити. В награду получаем 2000 душ (при первом убийстве), 10000 душ (при втором убийстве), Демонический молот (при первом убийстве), Большой ключ паломника (при втором убийстве).

В начале игры у героя в распоряжении есть только Сломанный меч, им босса победить можно, но очень долго. Босс легко убивается при помощи черных огненных бомб, если взять их в качестве начального дара при создании персонажа. Третий вариант убивать босса в прыжке сверху. Для этого нужно подняться на крышу и нажать быстрый удар в прыжке с нее на босса. Долго на крыше лучше не стоять - босс может вас сбросить. Если у вашего героя есть щит, то можем блокировать его удары. Если нет, то уворачиваемся от круговых атак. Магам и лучникам нужно держаться на расстоянии и расстреливать его.

Как победить босса Демон-Телец (Taurus Demon)

Опциональный. Босс находится в локации Город Нежити. В награду получаем 3000 душ (при первом убийстве), 15000 душ (при втором убийстве), Демоническая секира (не всегда).

Сражение с боссом происходит на узкой стене. До битвы с боссом рекомендую разобраться с лучниками на стене. Когда появляется босс бежим назад, забираемся на башню и прыгаем на босса, нанося удар в прыжке. Если есть меч Черного Рыцаря из Города Нежити, то босса можно победить одним таким ударом. Далее либо держимся у его ног и атакуем или повторяем прыжок с башни. Но на башне не задерживаемся - босс может запрыгнуть к вам. Босс уязвим к молнии и кровотечению. Если при создании персонажа вы взяли в качестве начального дара Отмычку, то можете пропустить босса.

Как победить босса Горгулья (Bell Gargoyle)

Обязательный. Босс находится в локации Уезд Нежити. В награду получаем 10000 душ (при первом убийстве), 50000 душ (при втором убийстве), Хвост-топор (если отрубить хвост), Шлем горгульи (не всегда), Бронзовая алебарда, Бронзовый щит (не всегда), Двойная человечность.

Это достаточно сложный босс для новичков, так как после получения определенного количества урона горгульи станет две. Обе горгульи уязвимы к молнии, но только первая к огню. Переж боем можно призвать пару NPC-фантомов - Солера из Асторы и Лотрека из Карима (если спасти из темницы). Первую горгулью атакуем спереди, далеко не отходим. При попытке отрубить хвост нужно быть осторожным, чтобы не получить удар. Вторая горгулья дышит огнем, от нее, наоборот, нужно держаться подальше. Хотя бы пока первая жива. Стараемся держать двух горгулий по разным углам. Вторую добиваем вблизи, после убийства первой.

Как победить босса Демон Капра (Capra Demon)

Опциональный. Босс находится в локации Город Нежити. В награду получаем 6000 душ (при первом убийстве), 30000 душ (при втором убийстве), Ключ от Глубин, Человечность, Косточку возвращения, Демоническое мачете (не всегда).

Если есть меч Черного Рыцаря из Города Нежити, то это очень поможет в битве. Блокируем его атаки щитом, если есть. Прежде всего лучше разобраться с собаками, чтобы они не мешали. Босса можно атаковать ударами в прыжке с лестницы. Но нужно быть осторожнее, босс может подняться за вами на лестницу. Босса можно забросать огненными бомбами.

Как победить босса Разверстый Дракон (Gaping Dragon)

Опциональный. Босс находится в локации Глубины. В награду получаем 25000 душ (при первом убийстве), 75000 душ (при втором убийстве), Ключ от Чумного Города, Двойная человечность, Косточка возвращения, Большая секира Короля Драконов (если отрубить хвост).

Если вы взяли отмычку в качестве начального дара, то этого босса можно пропустить. Перед битвой можно призвать на помощь пару NPC-фантомов: Солера из Асторы и Лотрека из Карима. Босс уязвим к молнии. Перед битвой с боссом нужно подняться на балкон сверху и убить мага, иначе он здорово осложнит вас бой. Босс довольно медлителен, поэтому можно легко уходить от его атак. Отходим подальше от его рывков, прыжков и кислоты. Чтобы отрубить ему хвост нужно бить не самый конец, а чуть выше. Находясь на хорошем расстоянии от босса можно провоцировать его на рывки, после которых он не на долго оглушается. После такого рывка бьем его пару раз по носу. Для дальнобойных героев этот босс еще легче - держимся сбоку или за спиной и атакуем.

Как победить босса Бродячий демон (Stray Demon)

Опциональный. Босс находится в локации Северное Прибежище Нежити. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Кусок титанита, Человечность, Косточка возвращения.

Босс уязвим к кровотечению, поэтому рекомендуется взять оружие с этим эффектом. Если вы играете воином, то экипируйте щит с хорошей защитой от магии. Можно использовать заклинание с защитой от магии. Как только проваливаемся к боссу сперва отходим, а уже потом восстанавливаем здоровье. Во время боя стараемся держаться у босса за спиной. Когда босс делает магический взрыв - отходим. Во время его прыжков он не на долго зависает в воздухе и падает вниз, сразу после этого наносим несколько ударов.

Как победить босса Лунная Бабочка (Moonlight Butterfly)

Опциональный. Босс находится в локации Сад Темных Корней. В награду получаем 10000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Душа Лунной Бабочки, Человечность.

Бой проходит на мосту, возле которого летает бабочка. Бабочка уязвима к огню и молниям. Атак ближнего боя у бабочки нет, только магические дальнобойные. Используем щит и заклинания с защитой от магии. Если у вас легкая броня, то можно легко уворачиваться. Можно призвать ведьму Беатрис, которая очень поможет в бою если вы играете за война. Когда бабочка будет ненадолго приседать - наносим ей максимум урона. В остальное время избегаем ее атак. Отходим подальше когда она делает взрыв. Босса можно закидать огненными бомбами. У лучников и магов проблем будет значительно меньше.

Как победить босса Ведьма Хаоса Квилег (Chaos Witch Quelaag)

Обязательный. Босс находится в локации Владение Квилег. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 60000 душ (при втором убийстве), Душа Квилег, Двойная человечность.

У босса иммунитет к огню и отравлению, зато она уязвима к молнии. Нам же понадобится защита от физического урона и огня. Можно использовать заклинание Сырая плоть, которое уменьшит урон от огня. Можно призвать Людоедку Милдред, но, если она нанесет последний удар вы не получите души. Босс активно атакует спереди, поэтому мы держимся сбоку и бьем по паучьим лапам. Самая опасная ее атака - это удар огнем по области, тут лучше заранее отбегать. Когда она подпрыгивает - отходим и наносим удары, когда она приземляемся. Босс ненадолго оглушается при попадании по голове. Можно расстрелять ее из лука, но это довольно сложно.

Как победить босса Вихрь (Pinwheel)

Обязательный. Босс находится в локации Катакомбы. В награду получаем 15000 душ (при первом убийстве), 60000 душ (при втором убийстве), Человечность, Косточка возвращения, Обряд Возжигания, что-то из: Маска Ребенка, Маска Матери, Маска Отца.

Довольно простой босс. Но за победу над ним мы можем увеличить число фляг эстуса. Попав к боссу сперва восстанавливаем здоровье после падения. Босс создает свои копии, которые исчезают после одного удара. Но могут атаковать героя. Босс и его копии атакуют героя медленными магическими стрелами. Вихрь уязвим к огню, а перед битвой можно призвать Паладина Лироя. Лучше не использовать захват цели, чтобы камера не прыгала, когда босс разъединяется на копии.

Как победить босса Железный Голем (Iron Golem)

Обязательный. Босс находится в локации Крепость Сена. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Железного Голема.

Перед битвой с боссом лучше всего разобраться с великаном, который будет бросать в вас бомбы. Против босса хорошо использовать большое оружие и магию. Босс уязвим к огню и молнии. Можно использовать Копье молнии, для этого держимся на расстоянии и атакуем. Лучше держаться у его ног, если вы воин. Но нужно отбегать если он начинает топать. От всех ударов можно увернуться. Можно пробегать у него между ног и наносить удары со спины. Можно кружиться вокруг него против часовой стрелке. Можно попытаться вывести голема из равновесия около края, тогда он может упасть со стены. Можно призвать фантома Железного Таркуса.

Как победить босса Великий Волк Сиф (Great Grey Wolf Sif)

Обязательный. Босс находится в локации Сад Темных Корней. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Кольцо Арториаса, Душа Сифа, Человечность, Косточка возвращения.

Босс уязвим к молнии, огню и кровотечению. Можно использовать щит или сосредоточиться на перекатах. Пес хорошо вращает головой и бьет большим мечом. Поэтому стараемся держаться у него между ног. Во время круговых ударов стараемся подкатиться под босса. Волк может прыгать и делать рывки к герою, от них тоже можно увернуться. Если вы носите тяжелую броню, то можно смело блокировать щитом большинство его атак. Магам лучше наоборот держаться как можно дальше. Есть довольно долгий способ, позволяющий разобраться с боссом из лука. Для этого забираемся на гору справа от туманных ворот к боссу (после гибели у босса). Целимся и долго стреляем в него. Оставляем 10% здоровья и идем добивать. Убийство волка не будет считаться предательством ковенанта Лесных Охотников.

Как победить босса Неутомимый Воин (Ceaseless Discharge)

Обязательный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Косточка возвращения, Человечность.

Если цвет босса темнеет, то атаки будут ближними (щупальцами), если разгорается ярче, то в ход пойдет огненное дыхание. Босс уязвим к молнии и магическому урону, но у него иммунитет к огню. Персонажа экипируем защитой от огня. Первый способ сражения. Для этого хватаем вещи с алтаря и бежим к туманным вратам (очень быстро). Босс отрывает себе руку и начинает тянуться к вам. Бьем по руке, чтобы он упал. Если с первого раза не получится, то начнутся сложности. Босса придется выманивать снова. Другой способ сосредоточен вокруг скалы. Встаем в коридор, в форме буквы «Г» и выманиваем щупальцу босса. Таким образом мы бьем по щупальце и отбегаем. Некоторые атаки могут пробить и сквозь скалу, поэтому используем щит. Третий вариант сражения - просто маячить перед боссом, уворачиваться от щупалец и бить по ним.

Как победить босса Гвиндолин Темное Солнце (Dark Sun Gwyndolin)

Опциональный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Душа Гвиндолина.
Победа над этим боссом приведет к выходу вашего героя из ковенанта «Клинки Темной Луны». Чтобы попасть в склеп Темной луны напасть на Гвиневеру около костра «Покои принцессы» или обнаружить в Катакомбах кольцо Темной луны и экипировать его на героя. Для сражения надеваем щит с защитой от магии или легкие доспехи, чтобы быстро уворачиваться. Босс атакует несколькими видами магических атак. Некоторые можно заблокировать, от некоторых спрятаться за колонной или сделать перекат. Сражение происходит в длинном коридоре с колоннами по бокам. Можно дойти до конца коридора и ему некуда будет отступать. Подбегаем к боссу и наносим максимум урона, пока он не отбежал назад. Магам в этом бою будет очень сложно захватывать в прицел босса. Лучше использовать заклинания, для которых не нужно целиться. Босса можно расстрелять из лука издалека, надев Кольцо с ястребом. Для этого целимся и стреляем выше него. Можно использовать отравленные стрелы, понадобится около 30 штук.

Как победить босса Присцилла Полукровка (Crossbreed Priscilla)

Опциональный. Босс находится в локации Нарисованный мир Ариамиса. В награду получаем 30000 душ (при первом убийстве), Двойная человечность, Душа Присциллы, Кинжал Присциллы (если отрубить хвост).

Разговариваем с боссом перед боем, она предложит не сражаться. Убийство босса в мире игры будет считаться грехом. Оружие босса наносит эффект кровотечения. Поэтому можно взять Кровавый щит, Кольцо кровавого укуса или Шитый золотом костюм. У босса есть уязвимость к огню и молнии. Так как босс не будет сам нападать на вас, то начинаем бой с отрубания хвоста. В середине сражения отрубить хвост будет гораздо сложнее. Чтобы не потерять босса, когда она невидима ориентируемся по следам на снегу. Можно стрелять в нее из лука, какое-то время стрелу будет видно.

Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)

Обязательный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 150000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Смоуга (если он убит последним), Кольцо со львом и Душа Орнштейна (если он убит последним).

Это сразу два босса. Один маленький и быстрый, а второй большой и медленный. Это один из самых сложных боев в игре. После убийства одного из них второй восстановит свое здоровье и получит усиление. Еще от того, кто был убит последним зависит награда. Перед сражением можно призвать рыцаря Солера. Оба противника имеют уязвимость к огню. В сражении пытаемся разогнать противников по разным сторонам, но так, чтобы они оба были на виду. Атакуем только одного до его убийства, уже затем усиленного второго. Самая опасная атака Смоуга это рывок с ударом, от нее прячемся за колонну или перекатываемся. От остальных ударов достаточно просто увернуться. Орнштейна проще победить первым. Самая опасная его атак это рывок к герою и удар. При этом он двигается зигзагами. От его молний прячемся за колонну. Лечиться тоже лучше спрятавшись за колонну. Во второй фазе Орнштейн получает новые удары, чтобы не попасть под них держимся ближе к боссу. От его молний и рывков отходим подальше. Смоуг во второй фазе заряжает свои удары молнией. Чтобы не попасть под его прыжки - бежим к нему навстречу и сразу бьем в спину. От ударов молотом прячемся стоя впритык к боссу. Альтернативный способ - это использовать навозные пироги или ядовитые метательные ножи. Но это довольно долго.

Как победить босса Мудрый демон Огня (Demon Firesage)

Опциональный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 20000 душ (при первом убийстве), 40000 душ (при втором убийстве), Посох Демона, Человечность.

Внешне босс выглядит как Демон Прибежища или Бродячий демон, только горит. С боссом можно не драться, и пройти дальше, не убивая его, если получить 2 ранг в ковенанте «Слуги Хаоса». Босс уязвим к кровотечению. Держимся сзади босса, чтобы избежать ударов молота и уменьшить урон от магических взрывов. Босса можно загнать за ветки справа от входа и расстрелять из лука или используя магию.

Как победить босса Демон Стоног (Centipede Demon)

Опциональный. Босс находится в локации Руины Демонов. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), 80000 душ (при втором убийстве), Человечность, Косточка возвращения, Оранжевое кольцо.

С боссом можно не драться, и пройти дальше, не убивая его, если получить 2 ранг в ковенанте «Слуги Хаоса». У босса иммунитет к огню, герою же наоборот пригодится от него защита. Против босса используем магию и молнию. Можно использовать оружие черных рыцарей, обладающее дополнительным уроном. Для сражения можно призвать Солера, но он может застрять в лаве. Сражаться лучше на большом куске суши справа. У босса несколько голов, из которых он плюется огнем и которые умеют отрастать при отрубании. Отрубленные части тела оживают и нападают на героя. Во время боя можно получить Оранжевое кольцо с защитой от лавы и сразу одеть. Иначе стоим на суше, не берем босса в прицел и бьем его по ногам. Держаться лучше возле левой ноги, чтобы успеть отпрыгнуть в случае его прыжка. Босс может схватить героя, перед этим он издает крик. Во второй половине боя босс будет кидать самонаводящиеся огненные шары и прыгать с огненными взрывами.

Как победить босса Ложе Хаоса (The Bed of Chaos)

Обязательный. Босс находится в локации Забытый Изалит. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Великую Душу.

Скатываемся в локацию с боссом. Тут нужно разобраться с двумя большими сияющими шарами. Для этого сперва нужно подойти к такому шару, а затем пробиться сквозь ветки, защищающие его. После победы над таким шаром пол в локации частично обрушится. На пути к первому шару босс будет атаковать руками. Идем, прикрываясь щитом. Ко второму шару довольно сложно подобраться. Проще перезапустить игру, так как после гибели героя первый шар не загорится. Ветки можно сломать издалека, используя лук. После двух шаров обрушится область перед боссом. Нам нужно будет спрыгнуть на большой корень и пройти под босса. Это очень сложно, так как босс будет активно защищаться. Есть альтернативный способ. Для этого сразу бежим вперед, целимся из лука и бросаем огненную бомбу в ветки. Потом с другой стороны. Остается только пройти вперед и добить.

Как победить босса Нагой Сит (Seath the Scaleless)

Обязательный. Босс находится в локации Кристальный Грот. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Осколок Великой Души, Большой лунный меч (если отрубить центральный хвост).

С боссом придется драться два раза. Поэтому к нему лучше не идти с большим количеством душ. Можно использовать жертвенное кольцо. Чтобы не погибнуть можно использовать лифт. Для этого отправляем его вниз и спрыгиваем на дальние перила. Оттуда делаем кувырок на балкон. Босс уязвим к молнии и огню, а его живот получает больше урона. Для боя одеваем вещи с защитой от магии. Еще понадобится защита от проклятий, можно использовать Кольцо проклятого укуса. Можно использовать заклинание Бесшумность или Кольцо с дремлющим драконом, чтобы боссу было сложнее нас заметить, он слепой. Перед боем с драконом нужно разрушить кристалл. Если успеть спрятаться за кристалл босс может сам его уничтожить. Как только кристалл будет разрушен будет немного времени, чтобы отрубить ему средний хвост. Во время боя с боссом лучше держаться сбоку, чтобы не попасть под его «кристальную» атаку. От его конечностей и проклятия по области следует отходить подальше. Героям, использующим дальний бой, будет проще.

Как победить босса Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)

Обязательный. Босс находится в локации Склеп Великанов. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Человечность, Великая Душа.

Нито является лидером ковенанта «Слуги повелителя могил». Его необходимо победить для финала игры. Босс уязвим к огню. Если использовать светящиеся предметы, то босс будет больше атаковать дальнобойными атаками. Большинство его атак вызывают отравление, поэтому нам пригодится мох. Пред падением к боссу можно применить заклинание Безопасное падение. Если не использовать заклинание, то лучше начинать лечиться не сразу, так как из земли вырвется шип. Помимо босса на локации находятся скелеты, «окончательно» убить которых можно только святым оружием. Можно использовать Кольцо тумана и Кольцо с дремлющим драконом. Спрыгнув вниз лучше не заходить глубоко в пещеры, а ждать пока босс подберется к вам, особенно если вы используете дальнобойное оружие. Бегаем вокруг босса и атакуем его после его ударов мечом и попыток схватить героя. Только опасаемся его удара по области.

Как победить босса Четыре Короля (Four Kings)

Обязательный. Босс находится в локации Бездна. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 180000 душ (при втором убийстве), Осколок Великой Души, 4 Человечности.

Для того, чтобы перемещаться по локации с боссом герою нужно кольцо Арториаса, получаемое за победу над Великим волком Сифом. На битву можно позвать Ведьму Беатрис, если она уже помогла вам в победе над Лунной Бабочкой. Каждый следующий король будет появляться через какое-то время после предыдущего. Чтобы не давать врагу численного преимущества нужно как можно быстрее разбираться с королем. Пока побежденный король исчезает его еще можно бить, нанося общий урон. В битве пригодится защита от магии. Оружие выбираем побыстрее. В бою крутимся вокруг босса против часовой стрелки, чтобы не попадать под удары. Если отходить на расстояние, то босс будет запускать магические снаряды.

Как победить босса Гвин, Повелитель Пепла (Gwyn, Lord of Cinder)

Обязательный. Босс находится в локации Горнило Первого Пламени. В награду получаем 70000 душ (при первом убийстве), 140000 душ (при втором убийстве), Душа Гвина.

Финальный босс основной игры. Попасть к нему можно собрав в Великой Чаше другие Великие Души и их осколки. Можно призвать на бой Солера. Пока он будет атаковать его стараемся нанести максимум урона. Босс хорошо уворачивается и дотягивается до героя своим мечом. Босс уязвим к магическому урону и огню. На героя экипируем предметы с защитой от огня. Еще рекомендуется использовать предметы, увеличивающее скорость восстановления выносливости. Босс будет прыгать к герою, если отойти на приличное расстояние. От такого прыжка перекатываемся в сторону от босса. Вблизи уворачиваемся от взмахов мечом, пинков и захвата. Можно построить бой на парировании и критических ударах. Или можно использовать длинное оружие и пытаться нанести урон через камни в пещере, но босс может ответить. Пиромантам будет легче использовать заклинание Мощное поджигание. Магам лучше использовать Наводящиеся сгустки души, но, когда босс находится как можно дальше. Можно сосредоточиться на его прыжках, провоцировать на них и наносить после них урон.

Боссы дополнения Artorias of the Abyss

Как победить босса Страж Святилища (Sanctuary Guardian)

Опциональный. Босс находится в локации Священный Сад. В награду получаем 40000 душ (при первом убийстве), Душа Стража, Охранная плеть (если отрубить хвост), Человечность.

Первый босс из аддона Artorias of the Abyss. Босс умеет прыгать, кидать молнии, бить своими конечностями, отравлять хвостом и отталкивать крыльями. Против него используем кровотечение и быстрое оружие. Или Копье Серебряного Рыцаря. Хорошо подходит Резной щит и доспехи с защитой от молнии. От его молний лучше отходить как можно дальше, так как они имеют увеличенный радиус поражения, попадая по воде.

Как победить босса Арториас Путник Бездны (Artorias the Abysswalker)

Опциональный. Босс находится в локации Поселок Олачиль. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 100000 душ (при втором убийстве), Душа Арториаса.

Босс не восприимчив к яду и кровотечению. Лучше всего использовать против него физический урон. Для защиты используем щит (Большой щит Арториаса) или перекаты. Босс может кувыркаться в воздухе и атаковать героя. При успешном уходе после этого его можно ударить. Рывки босса опасны, так как могут забрать почти всю выносливость при блоке. Можно пытаться атаковать в ответ. От его прыжков с направленным вниз мечом отскакиваем, блокируем щитом или кувыркаемся вперед. После этого можно атаковать врага. После нескольких ударов мечом он может прокрутиться вокруг своей оси, отходим. Периодически босс будет заряжать свои атаки, сбить это можно несколькими атаками по боссу или используя дальнобойное оружие. Альтернативный способ - это комбинация тяжелой брони, Травяного щита и заклинания Стальная плоть.

Как победить босса Черный дракон Каламит (Black Dragon Kalameet)

Опциональный. Босс находится в локации Королевский Лес. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), 120000 душ (при втором убийстве), Кольцо бедствий, Обсидиановый большой меч (если отрубить хвост).

Огромный древний дракон. После того как босс будет сбит вы сможете полноценно с ним сразиться. Против него используем физический и магический урон. Увеличенный урон босс получит от попадания в глаз. Хорошо для боя подходит арбалет. Для защиты экипируем вещи с резистом к магии и физическому урона, надеваем Серебряную подвеску. От большинства атак можно легко увернуться. Опасны атаки, при которых босс взлетает и бьет огнем по площади. Если не успеваете убежать - закрывайтесь щитом.

Как победить босса Манус, Отец Бездны (Manus, Father of the Abyss)

Опциональный. Босс находится в локации Ущелье Бездны. В награду получаем 60000 душ (при первом убийстве), Душа Мануса, 10 Человечности.

Финальный босс дополнения, обладающий огромным запасом здоровья. Босс имеет слабость к молнии. Атаковать героя он будет физическими и магическими ударами. Для блоков используем большой щит или перекаты, а от магии поможет серебряная подвеска. На сражение можно позвать Сифа, если вы его спасли. В битве крутимся вокруг босса, даже сзади лучше на долго не задерживаться. В последней трети боя босс будет часто использовать магические атаки. Если не использовать подвеску, то убегаем или кувыркаемся. Частично урон блокируется щитом. Альтернативный способ - встать над пропастью около стены тумана и стрелять из лука вниз, ориентируясь на красные глаза.

Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин - поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно - он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.

Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом , если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь "обряд возжигания", то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.

Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией , спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка ). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora"s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.

Город Нежити - Первые трудности

Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию - Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.

От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь - там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице - там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря - он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.

На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин . Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня . Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.

Сад Темных Корней - Лунная Бабочка

Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней . Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон , с него падает титанит . Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет - крутящееся дерево , ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком . Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря , но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним - великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу .

Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный - это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать - Ведьму Беатрису , она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.

Северное Прибежище Нежити - Ржавое железное кольцо

Убив бабочку, можно идти убивать гидру , но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня , поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити . Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу - , он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой . Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо , оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.

Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу , ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня , спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито , в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу - .

Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.

Нарисованный мир Ариамиса

Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии , и на трупе возле картины - Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца . После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит , если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу , они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия , убейте и получите его Шипастый кнут . Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего . От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники - Скелет-колесо , их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю . Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки . Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.

Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет - , с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.

Катакомбы

Для того, чтобы попасть в Катакомбы , спуститесь вниз по тропе в Храме Огня . Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч . Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот , далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).

Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса , он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу - .

Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания - повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов

Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов ) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы ) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.

Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику . Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем - дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой , убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу - .

Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.

Архивы Герцога и Кристальный Грот

Перемещаемся к костру в Анор Лондо , на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон. В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа , пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов , дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума , уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня , для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.

Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс . Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.

Руины Нового Лондо и Бездна

Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма . Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня , для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду , у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда , если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Бездну и боссу - Четыре Короля , не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа .

Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне - кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала - это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису . Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.

Босс - Четыре Короля . Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.

Руины Демонов

Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу - Неутомимый Воин , огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса .

Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк . Убив его, проходим в туман к боссу - Мудрый демон Огня . Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.

Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.


Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо , дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.

Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени

Возле костра встретите Солера , дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню - решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём - единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер

Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу - Ложе Хаоса . Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.

Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши , чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души - Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ - Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу - Гвин , Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:

  • Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
  • Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.

Dark Souls - самая сложная и беспощадная ролевая игра современности. Она обзавелась двумя продолжениями, но фанаты все равно называют именно первую часть самой трудной в серии. В данной статье вы узнаете много полезной информации о Dark Souls. Гайд для начинающих, гайд по классам, прохождение и советы - все это читайте далее.

О чем игра?

Проект с самым непонятным сюжетом и странным геймплеем, который может понравиться только мазохистам, вдруг становится самой популярной ролевой игрой. Что же в нем такого завораживающего и заставляющего людей постоянно пробовать и пробовать свои силы в тщетной попытке убить очередного босса или пройти ловушку? В итоге 50-60 попыток игрок видит надпись You Died, которая будет ему сниться даже ночью. Одно дело, когда в Dark Souls проводят дни те, кому нравится чрезмерная сложность. Но что привлекает в игре обычных казуальных игроков?

Сюжет

Dark Souls повествует о похождении рыцаря, который борется с нечистью, при этом сам не имеет человеческого облика. В принципе, это все, что вам станет понятно на протяжении всей игры, если не вдаваться в подробности и не собирать историю мира буквально по крупицам. В которой занимает около 8 часов при отсутствии ошибок и наличии практики, подают историю обрывисто и частями. Например, через записки, немногословных НПС, описание оружия и реплики боссов. Для рядового игрока этого мало, и ему остается только наслаждаться геймплеем. Но можно ли получить удовольствие от Dark Souls? Гайд с советами для начинающих читайте далее.

Одним из плюсов игры является ее вариативность. Вы можете проходить РПГ как угодно, кем угодно и любыми путями, хоть она и является линейной. В игре ничем не ограничена ваша прокачка. Например, вы можете спокойно прийти к самому сложному боссу и убить его даже на начальном уровне и с базовой экипировкой. Другой вопрос, хватит ли вам навыка? Именно это стало причиной многочисленных челленджей, которые устраивают игроки себе сами. Например, прохождение без колец или без прокачки.

Dark Souls: гайд для новичков

Перед тем как начать игру, нужно усвоить несколько обязательных правил, без которых можно даже не пытаться проходить ее. Все действия имеют непоправимые последствия. Необдуманное решение, шаг, действие могут привести к смерти или, еще хуже, к концу прохождения. Например, если игрок перебьет всех кузнецов в игре в порыве ярости, то он больше не сможет улучшать оружие и доспехи в рамках этого прохождения. Конечно, можно пробовать проходить и без этого, но такой способ только для самых умелых игроков.

Следующий совет - используйте геймпад. Разработчики очень криво перенесли игру на персональные компьютеры. Настроить управление под себя невозможно без сторонних программ, а стандартные настройки оставляют желать лучшего.

Первая попытка

При первом прохождении лучше всего использовать самый простой класс в Dark Souls. Гайд по классам вы также найдете ниже. Пользуйтесь различными прохождениями и видеороликами, которые помогут вам разобраться в тех или иных моментах.

Никогда не игнорируйте подсказки на земле. Часто они могут быть предупреждающими об опасности либо подсказывать решение головоломки (например, как обойти ту или иную ловушку). Призывайте фантомов по возможности, это упростит вам жизнь при первом знакомстве с игрой и не вызовет отторжения при повышенной сложности.

Dark Souls: гайд по классам

В начале игры вам будет предложено создать персонажа. Здесь вы можете не только увидеть настройки внешности героя, но и выбрать класс. Сразу стоит отметить, что выбранный класс никак не ограничивает вас в дальнейшем распределении очков или выборе экипировки. Он влияет только на стартовые параметры и умения. Рассмотрим все классы по порядку.

Все классы

Нищий. Самый трудный класс в игре. У него самые низкие параметры и характеристики из всех представленных. Чаще всего выбирается при повторном прохождении теми, кому было слишком легко. Не рекомендуется для первого забега в мир Dark Souls. Гайд на него не имеет смысла, поскольку для новичков будет сложно бороться без экипировки и оружия. Умелые игроки прокачивают нищего как угодно. Это возможно из-за нейтральных характеристик, которые позволяют сделать из него хоть мечника, хоть лучника.

Странник. Немногим сильнее нищего, зато обладает полезными свойствами. Выбрав его, игрок увеличивает шанс выпадения лута, получает со старта большее количество полезных предметов и способен переносить гораздо больше грузов. Боевые качества и защита не самая лучшая, поэтому для новичков этот вариант не подходит.

Разбойник - ловкий и быстрый персонаж. К тому же умеет стрелять из лука. Даже новичок в игре, при должной реакции, сможет справиться с данным классом.

Следующий класс в Dark Souls - пиромант . Гайд на него найти довольно сложно, поскольку этот персонаж не очень популярен. Однако его можно взять на первое прохождение. Уворачиваться от противников и боссов будет немного проще благодаря дальнему бою и заклинаниям. Но помните, что, выбрав пироманта, вы вряд ли сможете переучиться на мечника или разбойника - слишком слабые у него боевые характеристики.

Клирик - подвид колдуна. Местный аналог танка, только со способностью исцеления. Обладает большим запасом здоровья и маны. Однако боевые качества класса оставляют желать лучшего.

Воин . Сбалансированный класс. Может управляться как с двуручным оружием, так и с мечом в паре со щитом. Подходит для игроков, любящих разнообразие в оружии.

Мечник . Подходит для любителей сражений в PVP-режиме. Для сольного прохождения лучше не брать, если нет достаточных навыков.

Лучший выбор

Наконец, самый подходящий для новичков класс в Dark Souls - рыцарь. Гайд по нему довольно простой. Необходимо прокачивать бойцовские качества и очки ХП, а дальше уже выбирать на свое усмотрение. Рыцарь отлично подойдет для первого забега, ведь у него достаточно много очков здоровья, защиты и неплохие боевые качества. Попробовав свои силы и немного разобравшись в игре, можно приглядеться и к другому классу для разнообразия.

Краткое прохождение

Наверное, многие видели прохождение первой части Dark Souls буквально за час или два. На такое способны, если не умелые игроки, то точно знающие короткие и обходные пути, различные уловки.

Игра стартует в странной психиатрической больнице, из которой вам предстоит выбраться. На этом же уровне можно встретить несколько простых врагов и одного босса. Обычные враги убиваются с двух ударов, а вот с боссом есть одна хитрость. Зайдя в его комнату, игрок оказывается над головой врага. Если спрыгнуть на него и в полете нажать удар, то у босса отнимется половина всего здоровья. Добить его с руки не составит труда даже с начальной экипировкой.

Пройдя немного дальше, вы увидите дракона. Но не стоит паниковать, он не будет нападать. Пока не будет. Непредсказуемое поведение противников - это фишка Dark Souls. Прохождение продолжается после нахождения костра в левой части коридора. На этом уровне находится второй босс - Демон-Телец, к которому весьма легко подобраться.

В таком духе вы проходите еще несколько локаций. Запутаться в коридорах сложно. В плане архитектуры и планировки линейна игра Dark Souls. Гайд по всем уровням в подробностях может занять несколько страниц формата A4. Достаточно запоминать все места и уворачиваться от атак противников. На боссах после каждой попытки вы будете запоминать последовательность действий чудовища и вскоре научитесь убивать их с первого раза. После нескольких убийств одного и того же моба он исчезает и больше не появляется. Тем самым вы упростите себе повторный забег по одной локации, если захотите заново сразиться с боссом.

Представьте мир, стоящий на грани краха. Его население - нежить, надежда угасает. Удастся ли изменить будущее обреченных?

Обзор

Выпущенная в 2011 году, игра в жанре «РПГ-экшн» очень быстро приобрела популярность. Награда «Золотой джойстик» и восторженные отзывы критиков говорят сами за себя. Прохождение игры «Дарк Соулс» позволит вам окунуться в мрачный мир живых мертвецов и попробовать пробиться к свету сквозь постоянные страдания и смерти.

Выберите любимую роль, отточите необходимые навыки, создайте уникальный комплект оружия и доспехов. Также существует возможность сражений онлайн.

Классы в игре

Прохождение «Дарк Соулс» будет зависеть от выбора класса только на начальном этапе. Далее вы при желании сможете поменять все характеристики.

В игре представлены следующие роли. Воин, рыцарь, путешественник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клерик и обездоленный.

Для новичков предпочтительнее класс скитальца (путешественника). На том же уровне, что и другие персонажи, он получает больше очков навыка и ему быстрее подчиняется магия.

Если вам по душе игра на грани смерти, а удовольствие от прохождения нереального уровня не сравнится ни с чем, то ваш выбор - «Дарк Соулс». Оружие здесь будет разное, но есть один секрет для начинающих.

Старайтесь бить врагов на расстоянии. Стрелковое оружие и заклятие вам в этом помогут. Это поможет прокачаться быстрее, особенно на первых порах.
Хороший лук можно купить в Андедбурге. Сразу запаситесь сотней стрел к нему. Арбалеты используются очень редко, так как в этой игре из них очень сложно попадать.

Блок и уклонения, в принципе, будут вашими самыми лучшими друзьями. Часто умирая и воскресая у костра, вы начнете постепенно осваивать премудрости этого мира.

Сюжет

Как таковое линейное развитие событий в игре явно не представлено. Локации созданы по «бесшовному» методу и у главного героя есть полная свобода действий.
Чтобы разобраться куда идти и что делать, придется общаться с другими персонажами, внимательно смотреть видеоролики, которые периодически будут показывать.

В мире угасает жизнь, бродят живые мертвецы. Наш герой - один из них. В начальном видеоролике мы узнаем вкратце о предыдущих событиях.

Прохождение «Дарк Соулс» характеризуется открытостью мира и полной свободой принимаемых решений.

Валютой в этом мире являются души ваших врагов. За них можно поднять уровень, отремонтировать оружие и доспехи, купить различные предметы.

Второе, о чем стоит упомянуть, вещь, которую главный герой обнаруживает на разных локациях. С ее помощью он может на время убирать эффект нежити, создавать больше лечебного снадобья и получать доступ к режиму онлайн, при подключении к интернету.

Ковенанты

Игра «Дарк Соулс» нас знакомит с девятью фракциями. Они делятся на тех, кто ориентирован на ПВЕ (сражение с компьютерными монстрами) или на ПВП (бой с реальными игроками).

Вот их названия:

  1. ПВЕ гильдия - Служители Хаоса
  2. ПВП - Клинок Темной Луны, Лесной Охотник, Темный Гнев, Служитель Могильному Господу и Путь Дракона.
  3. Режим кооперации - Путь Света, Страж Принцессы и Воин Солнечного Света.

Когда вы присоединитесь к любой из них, вы подпишите договор и примите устав. За нарушение пунктов вас причислят к грешникам и члены ПВП фракций смогут охотиться на вас.

Прохождение «Дарк Соулс» может значительно облегчиться, благодаря вступлению в гильдю.

«Отмыть» репутацию можно у Освальда в Андедпэриш. Стоимость одного уровня - 2000 душ.

Прохождение игры «Дарк Соулс» построено по принципам старой школы. Вам придется думать и тщательно просчитывать свои действия. Здесь не получится ворваться в толпу монстров и всех быстро уничтожить.

Даже на первых локациях будут чудовища, которых вы сможете победить, только достигнув высоких уровней.

Это подводит к первому совету - не атакуйте всех подряд и чаще сохраняйтесь. Может иногда лучше обойти стороной или выманить по одному. Используйте для этого лук или магию.

Чаще приводите себя в порядок. Ремонтируйтесь, восстанавливайте запасы зелий, улучшайте оружие.

Запоминайте все. Поведение боссов при суперударах, необычные места и прочее. Погибнув пару раз, вы сможете освоить тактику и впоследствии уничтожать более сильных монстров на ранних уровнях. При желании можете воспользоваться базой данных «Дарк Соулс вики», что значительно снизит ваш расход нервов.

Общайтесь с игроками, если бегаете онлайн, и с компьютерными персонажами. Часто вы сможете получить необходимую помощь.

Секреты

У первого торговца покупаем шкатулку. Она по факту получается безразмерной. Складываем вещи туда, позже будет возможность их продать.

Двух скелетов в начале игры не стоит бояться. Их необходимо оттянуть к обрыву, в процессе боя они сами упадут вниз.

Тактика боя с некоторыми противниками, особенно с рыцарями, следующая. Когда монстр замахивается своим оружием, например дубиной, его необходимо ударить щитом. Это парирует и нейтрализует его урон (жмем левую кнопку мыши), далее бьем его сами (правая кнопка). И так до победы.

Если вам сложно победить какого-то монстра, увеличьте показатель человечности. Это повысит вашу защиту.

Прохождение «Дарк Соулс» иногда затягивается из-за низкого уровня персонажа. Лучше в это время не торопиться и пробежаться, собрать дополнительные очки. Локации, где получится собирать наибольшее количество душ, человечности и осколки титанита. Первая - Глубины. Достаточно легкая для прохождения и фарма. Важно максимально увеличить свое сопротивление проклятиям и яду. Можно «выбить» более 4000 душ.

Следующая местность - Крепости Сена. При достаточном умении и уничтожении всех монстров, получится около 8 000.

Также популярны Руины Демонов, хотя и более сложны, чем предыдущие локации.

«Дарк Соулс 2»

Продолжение нашумевшей в 2011 году игры. Теперь главный герой отправляется в путь, пытаясь исцелиться от проклятия. Дорога ведет в королевство Дранглик, где, согласно преданию, получится снять с себя образ нежити с стать обычным человеком. Обновленная механика боя, более развитые возможности совместной игры онлайн, способность телепортироваться через костры с самого начала и дополнительные виды душ для исцеления. Эти и некоторые другие нововведения делают неповторимым мир «Дарк Соулс 2». Прохождение его будет таким же сложным и захватывающим, как и в первой части.

Эта часть - не является непосредственным продолжением. По сюжету узнаем, что королевство Дранглик было построено на руинах Лордрана (название мира оригинальной игры).

Изменения коснулись и режима боя против реальных игроков. Теперь напасть на них (или «вторгнуться») получится не только в форме человека, но и в образе нежити.

Берегите души. Погибнув, вы потеряете часть запасов этой валюты. Поэтому старайтесь хранить большую часть в безопасном месте или чаще тратьте на улучшения.
Кстати, прокачка получится только у Изумрудной Вестницы в городе.

Будет возможность обнулять все способности. Но не сильно надейтесь на нее, так как для активации потребуется а он очень редкий.

За вами гонится много монстров? Жизнь на пределе? Но рядом находится лестница. Скрываемся без промедления! Это единственное спасение.

При прокачке особое внимание уделяйте выносливости. Она и только она играет важнейшую роль в «Дарк Соулс 2». Прохождение с минимальным ее количеством становится невозможным.

Старайтесь максимально разгружать рюкзак. Вес доспехов, оружия и ненужного хлама в карманах может погубить вашего персонажа.

Будьте осторожны и не Бросаться на толпу в этой игре не стоит. Также рационально подойдите к заполнению ячеек быстрого доступа. Часто здравый рассудок спасет вам жизнь.

С момента появления игры, было написано большое количество обзоров.Предложено несколько вариантов прохождения. Рассказано как играть онлайн. Но в этом обзоре я постараюсь рассказать вам о том, как проходил игру я во второй раз.И хоть я и постарался написать максимально подробный гайд по игре, как выяснилось впоследствии у меня этого все равно не получилось. Ну что ж, может быть так и лучше? Поверьте в этой игре действительно есть что исследовать)))

Ну а сейчас, начнем:

Немного истории.

За несколько тысячелетий до событий игры, в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. Из тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин - лорд солнечного света; Ведьма Изалита и её дочери Хаоса; Нито - первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех - Темную Душу. Со своей новообретенной силой лордов они, во главе с Гвином, бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную чешую. Ведьма Изалита и её дочери сплетали огненные бури. Нито сеял миазмы смерти и болезней. Кроме того, среди драконов нашёлся предатель: Сэт. Он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род. В отличие от остальных, некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как «человечность».

Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души лорда, титул герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван «архивами герцога». Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у вечных драконов кристалла.

Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем пламя естественным образом начинает гаснуть, и если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится. Ведьма Изалита решила воссоздать «первое пламя» в попытке продлить эпоху огня, но потерпела неудачу. Вместо пламени было создано «ложе хаоса» (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила пламени породила орды демонов, а также вызвала необратимые изменения у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух дочерей Хаоса и сына ведьмы Изалита. С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших дочерей Хаоса Квилана.

Видя, что пламя гаснет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души) дабы поддерживать его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвования «человечности».

За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились нежитью - ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в «полых» - бездумных обезображенных существ.

Начало игры

Изначальный выбор персонажа определяет всю дальнейшую стратегию игры. В Dаrk Souls есть возможность выбора «подарка» (Gift). Так вот, выберите «master key», он действительно пригодится. Во всем остальном (внешность, телосложение) развлекайтесь как хотите.

Northern Undead Asylum

Итак, Вы и есть живой мертвец, который еще не стал «полым» (местный аналог зомби). Начинаем с того, что протагонист сбегает из северного «убежища нежити» с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что избранный покинет убежище, отправится в странствия и позвонит в колокола пробуждения, которые находятся в землях древних лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити». Так что, забирайте ключик и открыв решетку — бежим дальше. Вот он ближайший костер, и двери в которые надо войти. Помните главное, присев и отдохнув у костра, Вы тем самым воскрешаете всех тварей, которых до этого очень старательно убивали. Также костры в игре обладают следующими свойствами:

1 — Своеобразный чекпойнт (после смерти Вы появитесь у того костра, где последний раз сидели).
2 — Возможность ожить. Оживление требует от Вас одной единицы humanity. Ожив вы получаете возможность разжечь костер (kindly), тем самым повысив количество глотков во фляжке, а также, возможность призвать друга на помощь.

Сразу, как войдете в двери, не стойте, ибо страшный демон уже ждет вас. Бегите в крайний левый угол, там – спасение. Добегаем до ближайшей локации, где нам дают щит и меч. Валите пару скелетов и вот, за решеткой, краем глаза виден рыцарь.

И вот, стена за спиной пробита и там ждет павший воин, который расскажет много интересного, даст ключ от решетки, подарит «фляжку»: напиток, который восстанавливает жизненные силы. Помните, что глотков изначально Вы можете сделать лишь 5, для повышения емкости нужно разжечь костер (пожертвовав humanity). Не забудьте открыть дверь справа вниз по лестнице. Она открывается только с этой стороны, и в дальнейшем вам пригодится. Чуть возвращаемся назад, и поднимаемся вверх по лестнице, откуда упал камень. Впереди ждут несколько мертвых и первый босс.

Тот самый демон с булавой от которого мы сбежали чуть раньше. Сразу как войдете, прыгайте сверху и жмите на удар. Половина жизни – как не бывало. А потом старайтесь держаться за его спиной и отбегайте подальше, когда он взлетает, а то может задницей раздавить.

Справившись, открываем двери и бежим вперед. Впереди вас ждет «транспорт», чтобы перенестись в Firelink Shrine.

Firelink Shrine

Отдохнув у костра и повысив свой уровень, можно сбегать за хорошим мечом. «Оживать» здесь не следует, т.к. скорей всего забирая этот меч, вы умрете. Бежим от костра чуть правее и слева от сидящего на ступеньке мужичка вы увидите лестницу.

Спускаемся на лифте в самый низ и выходим в New Londo Ruins. Здесь нам делать пока нечего, поэтому бежим направо в соседнюю башенку

Если вы последовали моему совету и взяли master key, то откроем решетку и попадем в Valley of Drakes. Бежим вперед, перебегаем пропасть по мостику и поворачиваем налево. Вперед, до тех пор, пока не увидим мирно сопящего дракона.

Далее действовать надо быстро. Бежим со всех ног к нему, и пока он просыпается, надо успеть собрать все «подарки» у его ног. Скорей всего успеете схватить только два) Но это будет неплохой меч Astoria’s Straight Sword и Dragon Crest shield. Вот, только чтоб использовать меч необходимо иметь Faith -14. Так что качайте веру.

Firelink Shrine

От костра поворачиваемся лицом к колодцу и видим подъем наверх

Убив парочку недоброжелателей есть шанс получить «подарок».

Спрыгните вниз, слева возле колонны, только аккуратно. И пробежав по тоненьким перешейкам до упора, получите Ring of Sacrifice (колечко, позволяющее сохранить после смерти все, что накопили. Только колечко — сломается. Поберегите его, еще пригодится). Поднимаемся наверх, пробегаем по канализации и оказываемся в

Undead Burg

Бежим вперед, убиваем ребят и проходим в туман. Потом вы окажитесь на площади и встанете перед выбором, либо побежать прямо на лестницу и добраться до костра, либо повернуть направо и встретиться с двумя копейщиками (кстати, этих товарищей лучше сначала пнуть ногой, а потом уж рубить) и торговцем. Бегите наверх, к копейщикам еще вернетесь. А торговец сидит внизу, надо только разбить ящики.

У этого товарища многое стоит приобрести, а если точнее нам будет легче жить если мы купим: ShortBow + стрелы штучек 100, можно брать и Standart, Firebomb штук 50, и возьмите Repair Box (чинить сломанное оружие) и BottomLess Box (хранить лишний хлам, чтоб не оказаться перегруженным). Понимаю, что на все душ не хватит, но копите, дальше я расскажу как это сделать побыстрее.

Возвращаемся к костру, немножко прокачиваемся и продолжаем путь. Теперь нам налево, через мостик, который закидывается бомбами. Перебегите через него, но будьте бдительны, сразу за ним 3 мертвяка. Убив их, забегите в домик справа, кроме двух негодяев, еще и приятный сюрприз в сундучке. Обследовав местность, заодно наваляв тем самым, кто кидался бомбами, не спешите, забегите еще в башню, там крайне гадкий лучник, который любит предательски выстрелить в спину. Ну и откройте дверку, там подарок (для владельцев master key)

Разделавшись с негодяями, можете заглянуть правее, прежде чем бежать наверх. Там поджидает рыцарь. Крайне злобный персонаж. Если решили таки с ним сразиться, то советую попробовать подкрасться сзади и нанести удар в спину. После чего, выманивайте его на открытую территорию (например на площадь), чтобы было место для маневра, и старайтесь забежать ему за спину. Убив его получите колечко Blue tearstone ring (повышает защиту, когда жизненных сил осталось мало) и титановую чанку, для прокачки оружия.

Нам наверх. Аккуратно, сбросят сверху горящую бочку. Имея master key дверку в башне можно открыть, но не советую, если у вас нет 50 огненных бомбочек (цифра примерная, может потребоваться больше, а может и меньше). Итак поднявшись наверх (по дороге разбейте бочки, выскочит ящерица. Если ее убить получите ценную руду для прокачки) нас ждет второй босс.

Не бегите прямо вперед, развернитесь и поднимитесь по лесенке наверх. Там надо укокошить двух лучников. Убиваете, спускаетесь и бегите вперед. Как только босс выпрыгнет, разворачиваетесь и галопом обратно на башню. Как только увидите босса внизу, прыгайте на него размахивая оружием. Поранив, опять наверх. Раза 4 должно хватить.

Победив бежим прямо на мост. Поворачиваем направо, вниз по ступенькам и там нас ждет рыцарь солнца.

Поговорив с воином получите мел для оставления надписей вызова (возможность призвать друга если вы — online), а также обещание, что он будет вам помогать в дальнейшем. По мосту бегите как можно быстрее и старайтесь добежать до середины, даже не сражаясь с мертвяками, и спрыгнуть в правый спуск по лестнице, а то поджарят. Забегаем в левый проход и сбрасываем вниз лестницу.

Надеюсь, что вы приобрели у торговца все о чем мы договаривались). Если же нет, то есть великолепный способ «фарминга» душ. Выбегаете на мост дракона, и сразу же бегите обратно, вниз по лестнице. Позади полыхает огонь, а у вас – 500 душ в копилке. Посидели у костра, и повторили и т.д.

Кстати, этот самый костер, можно и «прокачать», т.к. мы к нему еще не раз вернемся (нужно иметь 2 humanity. Делаем – reverse hollowing, затем kindly). Фласок будет уже 10, а это крайне полезно.

Итак, поднимаемся наверх и видим великолепную картину:

Этот самый болтающийся хвост и есть наша цель. Из лука, вам понадобится выстрелов 50, если конечно меткость позволяет. В награду получим великолепный Drake Sword. Крайне пригодится нам в ближайшее время.

Теперь нам лучше вернуться назад и устроить спринт. Выбегаем на мост с драконом и становимся сразу за лестницей вот так:

Как только дракон приземлится, выбегаем и несемся за его спину к спасительному костру, не обращая внимания ни на какие препятствия. Все! Разожгли! Фуух! Дернем быстрее рычаг и откроется проход в Undead Paris. Можно пройти сюда и через мост, где мы стреляли в хвост дракона, убив крыс и поднявшись по лестнице. Если пройти по ней еще выше, то встретите черного рыцаря. Но я бы пока не советовал с ним встречаться, т.к. места для маневра маловато. Да и способ «спринта» — оптимальней, т.к. открывает нам более быстрый проход между локациями.

Undead Paris

Впереди бычок, несколько мечников, 2 лучника. Cразу за углом – берегитесь копейщика. Поднимаемся сначала справа по лестнице наверх, убиваем лучников, копейщика (остальные – прибегут, поэтому действуем быстро). Теперь время сразится с бычком. Не так он страшен, постарайтесь забежать со спины, и тогда получается очень эффектная «клизма». Либо закидайте сверху бомбами.

Спустившись вниз не торопитесь. Там любят нападать из-за угла. Поднимаемся наверх, проходим в туман и готовимся ко встречи с рыцарями. На развилке поверните направо. Там ждет первый рыцарь, который стоит спиной и к нему очень удобно подкрасться с «бэкстабом». За ним очень неплохой щит.

Перед мостом поверните налево и откройте решетку. Сократит путь от костра. Советую вернуться к мосту а не идти напрямую через мавзолей, т.к. как из него на вас выбегут сразу три рыцаря, наверху будет стоять маг, а алтарь охраняет гигант.

Так что, через мостик, вниз и направо. Там ждет костер и кузнец.

Посидев у костра, пообщавшись с кузнецом, я очень надеюсь что вы достаточно повысили свой левел чтобы вооружиться DrakeSword’ом. Поднимаемся наверх и бежим в мавзолей. Там нас ждет гигант. Он не так страшен, ибо очень медлителен. Старайтесь забежать со спины и держитесь ближе к алтарю, т.к. на втором этаже стоит маг. Если заметит — битва осложнится.

Покончив с ним, забирайте Fire Keeper Soul (душа хранителя огня. Если отдать ее хранителю — фляга будет восстанавливать больше жизней). Теперь прокатитесь на лифте. Спуститесь вниз и окажетесь в Firelink Shrine. Помните, где мы спускались за DrakeSword’ом? Вот нам по лесенкам вниз, к клетке, где сидит хранительница огня. Отдайте ей Fire Keeper soul, и бегом обратно к лифту. Теперь нам по лесенке наверх

Аккуратней, там рыцарь, потом просто огромная толпа мертвяков. Выманивайте их в коридор, будет легче. Ну и маг, не так страшен, с нашим-то оружием. Валите его!! Дальше, за магом, слева, вы увидите проход наверх. Встретитесь с рыцарем и найдите пленника.

Освободив, возвращаемся назад и по лесенкам на самый верх. Впереди нас ждет туман и босс. Если находитесь в живой форме, то прямо перед входом увидите метку призыва от рыцаря солнца.

Нас ждут две гаргульи.

Желательно одну убить, до того, как появится вторая. Старайтесь, как обычно находится сзади, чтобы они не поливали огнем. Если отрубите хвост – получите его в подарок. Победив — в башню. Поднимаемся на самый верх и звоним в колокол. Вернувшись к костру возле кузнеца, и прокачавшись, сходим в одно интересное место, за полезным колечком.

Итак, возвращаемся в зал с двумя лифтами. Спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него, чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы снова вернулись в Firelink Shrine.

Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.

Поднявшись по балке сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.

Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду Забегаем в него и жмем X. Через несколько секунд за нами прилетят. Мы вернулись в

Northern Undead Asylum

Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный демон, только вот он гоооораздо сильнее. Не рискуйте понапрасну. Направо — здесь костер. Потом бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь, опять скинут на нас камень. Нам – дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу. Пробегаем мимо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде). Забрав колечко и пробежав чуть дальше, можем пройтись по канализации, чтобы забрать Peculiar Doll. Для этого, необходимо вернуться в местечко где мы «возродились» и начали наше путешествие. Только будьте осторожны, там черный рыцарь.

Собственно, здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в FirelinkShrine. Поднимаемся на лифте, и бежим к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес. От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него, мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.

Darkroot Garden

Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется проход к костру.

Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3 деревьев. Проходим в туман. В эту локацию, лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в своих силах, то сначала осмотритесь. Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев, и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин. У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх, и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.

Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно, и лучше всего вернуться к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже. Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок» на мост. Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.

В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо

По лестнице вверх. Откроете решетку, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, отдохнув у костра, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам) Расправившись, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки.

Дальше, идя прямо, повстречаетесь с местным ворьем. Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы. Они нападают по трое и со спины. Держитесь от них подальше, любят прыгнуть на спину и сделать «колумбийский галстук». Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое воров. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.

Ну вот и босс CapraDemon:

В борьбе с ним, постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева – наверх и спрятаться в правом углу (там тоненький перешеек вдоль стены). Тогда спокойно сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар. Победив, заберете ключ от канализации. Выходим от Демона и спускаемся по лестнице вниз.

Впереди увидите воришку. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить по одному. Справа по стене будет дверка которая и приведет нас в

Dephts

Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Оденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.

Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)

Как спуститесь, справа за углом, будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер. От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратнее — с потолка падают слизни. Так они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. «Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти если бы не нашли тайный проход через крысу. Бегите прямо.

И освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть. Ну собственно, теперь смело возвращаемся к костру. И продолжим наш путь в Depths’ах.

Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящик и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. А главное это гуляющий маг, которого убить надо обязательно, иначе битва с боссом будет в разы тяжелее. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и того самого мага.

Завалив, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной – подарок. Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ, и вы рискуете быть «прокляты». Это чревато тем, что во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни. Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (его можно купить у Освальда за 4000 (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine)) но у него этот камень стоит 6000. Еще есть способ, это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.

Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции. Итак нас интересует вот это место:

Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно – неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом – вниз и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу:

Это крокодильчик. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, стараясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом – рубите! Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.

От костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.

Аккуратненько спускаемся по лесенкам и почти сразу, на нас бежит огромный монстр с дубиной а за ним еще один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины). И вот, мы в моей «любимой» локации:

Blighttown

Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные, непонятные людоеды. Они достаточно резвые. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества – счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.

От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь. Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там можно будет прыгнуть за подарком — редким мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.

От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам, и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед. Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.

Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска. Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а?Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места где мы поднимались к снайперу).

Аккуратней — внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте по очереди. Спускаемся, проходим в туман и впереди много мостиков с огромными тараканами плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу:). Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, тем более у него за спиной неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.

Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого, сначала станьте живым. И выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак. На эту самое humanity можно прокачать костер до 10 фласок. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из тунеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте, конечно Rusted Iron ring, а то отравления вас замучают. От колонны увидите вход в нору.

В норе бегите прямо, там встретятся уродливые твари с волдырями на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак мы перед туманом и живые. И вот видим, что тот самый фантом Милдред, оставила вам «привет», и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме? 🙂

И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag:

Стараемся держать позади ее, и опасаемся лавы которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще. Убив ее рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх. Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где наш ждет бывший пиромант Евгений с «волдырями» на спине. Не убивайте его, просто поговорите, и он вас пропустит. Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться и сестричка Quelaag, которая ну никак не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Но зато, позволит вам вступить в конвентант или прокачать фласку до +2. Вступив в конвентант получите новую магию для пиромансера. От сестрички свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в

Demon Ruins

Здесь костер, который можно и не разжигать, т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после, скорей всего умрем. Так что, потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Войдя в туман бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами. Берем подарок (сет одежды с хорошей защитой от огня) и сразу рвем оттуда. Теперь попробуем завалить этого босса (для этого, забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе – откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Как бы не развернулись события, тем не менее мы отхватили хорошую одежонку. Итак, мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag, выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями. Поэтому я бы предложил, сначала вернуться к костру в туннеле, а потом уже, «закрепившись» там, исследовать локацию, а здесь поверьте есть чем поживиться.

Побежав от тоннеля опять же направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом:

Забирайтесь туда, и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper soul. Обшарив это местечко спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится). Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устроить марафон. Выбор за вами. Поднявшись по деревянным помосткам, мы можем выскочить прямо в Valley of drakes , а оттуда и до Firelink Shrine недалеко.

Итак от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого.

Выходим на кладбище. Здесь в глубине, справа, сразу за гигантским скелетом, лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу, и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше – сложнее. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой). Итак, уже знакомый нам

Darkroot Garden

Только вот теперь, мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо

и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin и вот на этой развилке

не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Можно забежать левее(в башню) там можно убить рыцаря с огромной дубиной и забирать у него Havel Ring. Противник очень сильный, предупреждаю сразу. Но боится бэкстабов (впрочем, как и все). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться. Иначе жизни они вам не дадут. С гидрой все не сложно. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias. «Качайте души» Купили? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.

Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так: запоминается место куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)

Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч 5 за один поход получите). Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень, можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь — в ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать. Разобравшись с деревьями справа, входим в проем и нас интересует живое дерево справа.

Атакуем его и открывается проход дальше. Чуть вниз. Там нападают наземные скаты. Дальше. Еще одно дерево (прокачанный Zwaihander выносит с 2 ударов). И видим справа проход наверх. Нам туда. Аккуратней — там спящий рыцарь. А за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете, либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.

От костра в дверь. Захватываем побольше защитников и сбрасываем их в пропасть (см.выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо. Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко, и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время, «качаться» как раньше уже «не судьба». Если играете в онлайне, то с одетым кольцом, кот будет вас призывать на защиту леса.

Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фласок, и рвануть через башню с котом вниз. К боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата

А за ними:

Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет

Sen’s Fortress

Как вбегаем, посередине кнопка-ловушка. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Как только выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.

Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет. Наверх по лесенке. Впереди электроящер, а за спиной у него ловушка.

Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Ждите пока камень прокатится и что есть мочи рвите рядом со стеной – вперед. Успеете добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак. Возвращаемся обратно и идем обратно в комнату, дальше в коридор и бойтесь кнопки-ловушки. Дальше, опять камни.

Прокатится и бегите прямо за ним, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты – сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды, пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах. Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней. Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.

Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, и в дальней клетке – подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает возможность того, что их убитого выпадет что-нить полезное). Взяв колечко не торопитесь постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то – раздавит.Вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).

Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно – лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера, опять качающиеся лезвия и, потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки — аккуратно, и справа вход в туман.

Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет дырка. Можно спрыгнуть вниз и там — костер. Теперь, выйдя из проема где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня). Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. И держимся правее. Вдалеке виден рыцарь.

Валим его. Вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire, во втором — Divine Blessing (фляжка полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо

В здании опять направо. Перед нами две клетки, пока их не открыть. Ключа нет. Еще выше. Потом лучник, и вот. Слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его и дальше жить будет проще.Теперь можно вернуться обратно на перекресток, и перепрыгнуть через провал. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.Теперь наверх, через разлом, вперед и в здании можно повернуть направо. Там – рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете кататься в самое начало Sen’s fortress и обратно.

Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак:

Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс – огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить. Победив можете дотронуться до колечка и перенестись в прекрасный

Anor Londo

Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме – костер.

Рядышком стоит хранитель, который может прокачать нам фласку если у нас есть Fire Keeper soul. Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, съезжаем на ней вниз. По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья.

За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх к собору. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут двое белых ниндзя. Убив – поднимаемся по лесенке наверх и нам предстоит тяжелый путь по балкам. Дойдете до люстры стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете. Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.

Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком. Аккуратней, здесь много ниндзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и в конце увидите огромную картину. Если вы взяли куклу в Asylum, то сможете перенестись в Painted World of Ariamis. Мир достаточно сложный и вернуться обратно, можно только после встречи с боссом.

Теперь мы можем двигаться дальше. Поднимаемся наверх в башню и вперед к собору. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают зачастую падают в пропасть. Дальше начинаются проблемы.

Нам вниз и внизу — две электрические твари, а вдобавок, с высоты в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них такие, что могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, но спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо и валим этого стрелка и входим в туман. Первая дверь слева и там костер. От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход

Там много интересного, но самый крайний правый сундук – ловушка. Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед. Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там, сразу справа притаился рыцарь. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей. Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы, там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь.

Нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице слева – демон, справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают. Лучше их завалить и повернув рычаг – открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно

Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу. Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. Стоит нам убить одного, как второй получает способности первого.

Cлева — подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас принцесса ждет. Самое главное, что она даст нам Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь.Отправляйтесь (warp) в Firelink Shrine. Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.

Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы, прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище. Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander. Держимся левее спускаемся по ступенькам вниз и приходим в катакомбы.

Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то вы сможете убивать скелетов. Если же нет, то ищите жреца, который возрождает скелетов. Как только убьете его, скелеты в ближайшем окружении возрождаться не будут. Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда

Там жрец, и спасительный костер. Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь. Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты которых встретите дальше уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы. Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.

Не торопитесь, его окружает куча приспешников. Итак мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман

Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут их много, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке – левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут — по нему не пройти.

Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи -ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу ((. Направо до упора и включаем механизм поворачивающий мост. Обратно к мосту, валим жреца. Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и в низ по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг. Поворачиваем его и в результате открывается проход в место, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.

Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка). Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас. Правда не радуйтесь особо. Как только выйдете на мост, он повернет его обратно.) Если его завалить, то получим humanity и топор.

Итак, спускаемся. Прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.

Можете его завалить, но нам – первый поворот направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно, с двух сторон от гроба, пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Итак завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь. Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте, пока не остановятся, а потом – рубите. Бежим прямо и вот он вход в туман, к боссу. Убить его несложно.

Итак, поднимаемся по лесенке справа и входим в

Tomb of the Giants

Здесь — жесть. Света нет вообще.

И если у вас нет фонарика, то…надо его найти. Идем прямо ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом – левый огонек, дальше по балке. Здесь – скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему

Опасайтесь справа скелета. Мочим его, и внизу справа видим глаза скелета еще ниже. Прыгайте с ударом, валите его и дальше будет лестница и за ней костер.

От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.

2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик) Берем его во вторую руку (вместо лука, например) и светим. Есть правда одна проблема…теперь нечем защищаться)) Бежим дальше, держимся правее и наверх, здесь возьмем руду. Потом левее и по узкому коридору наверх. Потом по лесенке и если левее, то опять к костру. Можно отдохнуть и продолжить.

От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают гигантские скелето-собаки. Валите ее и главное не забывайте, совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит. Дальше, видим туман. Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).

Отдохнув бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.

Нам направо (если живые, то в дальнем углу родится фантом. Ждите его в пещере). Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько не убивай, все равно прибывает. И вот, мы у входа к боссу.

Разваливайте балки, прыгайте вниз, и вот он, Nito:

Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему. Дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока, постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает (divine оружие в помощь).

Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine, здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечом Астории). И приезжаем в

New Londo Ruins

Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то: 1-перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)). Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают – беда) . «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно.

Итак, использовали (поставьте ее в ячейку быстрого доступа) и идем прямо перебегаем через мостик, здесь парочка призраков, и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.

Аккуратней, здесь вылезают еще трое. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.

Проходим две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа – туман. Если пробежать чуть дальше, будет еще одна «рука». А так, входим в туман и по лесенке наверх. Побежите за подарком — ждите атаки сверху. Скиньте лестницу вниз и зачистите нижний ярус. Теперь уже можно наверх.

Призраки снизу не беспокоят, по ступенька вниз, и здесь их действительно много. Направо в здание, и потом налево. Аккуратно, прячутся в стенах, выманивайте. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда – рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине –лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.

Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого (в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход. Вниз по лестнице найдете руду для прокачки и бежите наверх. Потом слева в башню, в самый низ и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага

Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а в далеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники. С ними лучше пока не связываться. Когда разберетесь с рыцарями, и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж, и там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле Sen’s Fortress), и прокачать у него меч. Я предлагаю второй, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).

Переносимся в Anor Londo от костра выходим наверх и поворачиваем налево.

Впереди два рыцаря а за ними сундуки. Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед. (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу). Выходим в длинный коридор и впереди бычок. Крепкий противник.

За углом, еще один. Справившись с ним, получите шлем. И вот, костер. Отдыхаем и вперед.

Duke Archives

Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. В далеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг. Возле стены, платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон. До встречи с ним оденьте колечко, которое сохраняет все ваши души после смерти т.к. победить в этом бою вы не сможете.

Умираем и…мы в тюрьме. У спящего прямо за клеткой ящера – ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить. Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам – вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете полезностей. В самом низу решетка, за ней сидит колдун, пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице, аккуратней наверху ящеры и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и спустившись вниз бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак — наверх и открываем дверь.

Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам и тут – куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ — на балконе будет костер.

От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо – ловушка. Убьете – получите кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).

После поворота лестницы бежим наверх, налево и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо найдете сундук с подарком. А потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу. Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется нужный нам проход.

От костра, обратно в проход. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.

Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к

Crystal Cave

Проходим чуть дальше, поворачиваем направо, здесь голем. Идем дальше. Все время правее и вниз. Нам нужно выйти сюда:

Кажется, что дороги нет, но она – есть. Идем по ней и сражаемся с очередным големом (он покрепче других будет). Идем к нему за спину. И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.

Бежим туда. И дальше все прямо по «снежинкам». Здесь куча ракушек, валите их и дальше нас ждет наш старый знакомый. Предатель Сэт.

Сначала нужно разбить иглу у него за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите магический меч — мое любимое оружие.

Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins. Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в Abyss. После первых двух привидений, не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней – тут рыцари.

Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману. Справа за колоннами стоит печать ведьмы. Можете позвать ее на помощь.

Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее. Я заметил, что с королями легче драться в одиночку, одев на себя мощнейшую броню. Кувыркаться и прыгать с ними особо не прокатывает. Лучше превратиться в танка, и успевать лечиться, рубая направо и налево.

Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos. Нам предстоит отправиться в

Demon Ruins

Прямо, в проход направо и выходим в Demon Ruins. Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас, шансов победить его, гораздо больше. Победите его, лава остынет и вы сможете спуститься еще ниже и продолжить свой путь. Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.

Спрыгните сразу вниз. Там – костер. Наверх подняться всегда успеется:). Только аккуратно, там – огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи стреляющие огнем, а внизу – Taurus Demon.

Входим в туман и нас поджидает огненный демон. Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня. Завалив его, продолжим свой путь.

Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман. Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве – смерть. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем если вы его завалите, то тоже его получите).

Идем левее, там будет костер. Проход бывает сложновато найти, наберитесь терпения. От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги. Бежим по ней и вот мы в

Lost Izalith

Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, конечно, но я предпочел пробежать мимо. В этой локации есть две башни, где можно спрятаться от динозавров.

Во второй башне есть костер (нужно ударить по стене). От костра если выйти и прямо напротив виден кусок трубы, нам туда. В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй, и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы нет. Вверх по лесенке. Еще наверх, в башню и направо. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб». Справа еще одно «трубковатое чудище» и за ним магия для пиромансера. А так, нам налево – в туман.

За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается.Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».

Откроется проход

Kiln of the first flame

Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и наконец доходим до тумана. Вот он — Гвин.

Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну или призовите «друга».

Победили? Поздравляю. Теперь игра началась заново на 40% сложнее.