Dragon age 2 как повысить отношения. Прохождение - Акт II: Квесты соратников. Письмо с поручением

В игре Dragon Age: Origins очень важную роль в процессе прохождения играют спутники, коих вы сможете встретить аж десять. Если подружиться с ними и построить крепкие взаимоотношения, можно периодически получать приятности в виде бонусов к вашим способностям, также получать доступ к квестам. Ну и конечно это очень кстати, когда возникает кризисная ситуация.

Лелиана познакомится с вами во время сражения с Логелайном

Также можно перейти за пределы дружбы и начать встречаться с некоторыми персонажами. Для этого вам следует пройти персональный квест избранника. Также стоит не забывать о том, что спутник уйдет, если уровень одобрения ваших действий у них снизится и будет меньше ста. Также, если некоторые Dragon Age спутники вам надоели, вы всегда можете сами с ним попрощаться. В кризисных ситуациях любой герой-спутник может на вас разозлиться и превратиться во врага - не исключены стычки.

Спутники в Dragon Age: общая информация

По всему игровому миру расположены некоторые места, куда вам стоит попасть в поисках спутников. Именно там вы начнете с ними разговаривать, и сможете открыть даже какой-то внесюжетный квест, о котором вам расскажет ваш партнер по диалогу. Если вы хотите начать разговор, то вам следует пойти в Лотеринг, в Редклифф (мост), в северную часть Торгового квартала Денерима, мостик в Орзамарии, также можно пойти в Башню Магов и в лагере долийцев. При этом, шанс начать говорить со спутником можно использовать только раз. Если захотите снова - придется опять входить в локацию.


Алистер будет сопровождать вас практически с начала игры

Страж, который вас сопровождает, тоже может говорить с теми, кто идет с ними. При этом, локация лагеря позволяет выбирать множество тем. Ваш друг может стать сам инициатором разговора. Это служит для того, чтобы открывать квесты и работать над уровнем взаимоотношений.

Список спутников:

  • Алистер - солдат, который станет вас сопровождать практически со старта игры. Если вы поступите так, как ему не понравится, он может от вас уйти во время Собрания земель.
  • Морриган - это волшебник. Он является еще и оборотнем, которого вы встретите тогда, когда сюжет приведет вас к Ишалу.
  • Лелиана - эта девушка познакомится с вами в процессе сражения с Логелайном.
  • Зевран - настоящий бандит, которого вы узнаете на Длинной дорогею / Morrigan (маг-оборотень, энтропия, 181 страница Кодекса) — присоединяется после спасения из башни Ишала.
  • Стен - его вы выкупите из служения преподобному в Лотерингею
  • Винн - это врач-маг, который сможет стать вашим спутником, во время оказания поомщи Кругу Магов.
  • Огрен - это берсерк, который станет вашим спутником тогда, когда вы отправитесь за Совершенной Бранкой на Глубинные тропы.
  • Шейла - воительница, которая захочет быть вместе с вами, когда вы активируете металом управления а Хонлите. Она является дополнением к основной игре «Каменная пленница».
  • Логейн Мак-Тир станет заменой Алистеру в финале Собрания земель.

Каждый персонаж обладает своим характером:

  • Лелиана, Винн, Алистер — добрые герои, однако могут занимать нейтральную позицию. хаотично-доброе, нейтрально-доброе, упорядоченно-доброе.
  • Морриган, Зевран, Стен — злобные герои, хотя могут тоже становиться нейтральными.
  • Шейла, Огрен, Логэйн — нейтральные персонажи.

Dragon Age: подарки спутникам

Своим товарищам вы можете презентовать дары с целью увеличить уровень оказываемого влияния на персонажа. Практически всегда то, что вы дарите, будет интересно только одному из спутников. Так что не стоит переживать, что это будет нужно ще кому-то и тот, куме не подарят, обидится. К примеру, Лелианне безумно нравятся религиозные талисманы церкви, а вот Морригану такое лучше не дарить.

Для того, чтобы в Dragon Age подарки спутникам дарить тому, ктов них нуждается, нужно обратиться к специальному Кодексу. Там есть все о том,к ак сделать выше Влияние вплоть до 25 уровня. А так же можно узнать из диалогов. Некоторые дары провоцируют спутника на то, чтобы с вами поговорить.


Зевран очень любит драгоценные слитки и кожаные изделия

Кстати, если вы будете пытаться подарить подарок не тому, кому он нравится, спутники будут просто отказываться. Но это касается только особенных подарков. Ведь есть такие, которые подходят всем.

Каждый дар повышает уровень одобрения на целых десять баллов. Однако с каждым следующим этот количество начисляемых баллов будет уменьшаться на единицу. Однако есть одна категория подарков, которая дает возможность заработать больше баллов, чем 10 - это Особые подарки. Они появляются в том случае, когда вас попросит сам спутник. Только тогда вы узнаете, что им надо. К примеру, Зевран вам может попросить о долийских перчатках, они повысят уровень влияния на 12 баллов.

Все простые подарки, которые можно давать каждому спутнику, могут повысить уровень лишь на пять баллов. Однако если вы дарите с негативным умыслом, влияние падает.

Влияние лучше всего повышается тогда, когда вы общаетесь с вашим сопровождающим, а если вы еще и с ним встречаетесь, то можно с легкостью повысить до сотни.


Dragon Age: подробно о каждом спутнике

Алистер очень верен вам, не покинет даже в том случае, если вы добъетесь уровня влияния и одобрения в минус сто. Он не выгоняем. А если вы достигните высокого уровня Одобрения, то Алистер поможет вашему Стражу, чтобы тот стал Храмовником.

У Алистера имеется особый квест «Семья Алистера», для этого вам нужно будет отправиться с Алистером к его сестре.

Избавиться от этого спутника возможно только в случае том, если вы не убьете Логейна.

А чтобы Алистер в вас влюбился (если вы играете персонажем-женщиной), то вы должны будете лишь пойти на флирт. Далее есть два варианта финала: замужество, разрыв.

Морриган

Морриган попадет к вам тогда, когда на этом настоит Флемет. Морриган сумеет превратить вас в такого же оборотня, как она. Она избирательна в том, кому помогать, а также не любит, когда вы слишком добры к окружающим.

Ее особый квест называется «Гримуар Флемент». И для этого в Dragon Age спутники должны вместе с вами направиться на поиски Черного Гриммуара. Он будет у Ирвинга.

Чтобы закрутить роман с Морриган, необходимо добиться уровня влияния в 30 и остаться с ней наедине. После этого, она может подарить вам магический перстень, однако никакого хеппи энда с ней не будет.

Уйти она может перед сражением в финале игры или уйдет после того, как вы победите.

Девушка познакомится с вами тогда, когда вы сразитесь с воинами Логейна. Она поможет вам узнать, какой специальности Бард. Ее квест - это ее Прошлое. Чтобы протий это задание, вам надобно пообщаться с Марджолайн,а после с Лелианой. В некотором случае вы сможете сделать ее жестче, если станете в диалоге с ней настаивать на схожести Лелианы и Марджолайн.

Завести роман с Лелианой можно хоть женщиной, хоть мужчиной. Если все будет хорошо, вы получите от нее колечко.

Если же в процессе прохождения «Урны священного праха» вы каким-либо образом оскверните прах, то Лелиана попытается вас покинуть. Лишь ужесточенные Dragon Age спутники не сделают такого.

Зевран и его компания бандитов совершит нападение на вашу группу. Вы можете либо убить его, либо взять в команду, после того, как разберетесь с другими. Он превратит вас в убийц.

У него нет своего задания, однако возникает критическая ситуация - вы можете пересечься с Талисеном. Если вы в плохих взаимоотношениях с Зераном, он уйдет к другому. Далее вы даже сможете сражаться с Талисеном.

С Зевраном можно завести роман любому полу.

Мабари

Мабари - это собака, которая может вам достаться еще в прологе, если вы выбрали игру за Знать. А если нет, то вам стоит пройти задание Псаря.

Стен

Dragon Age спутники могут появляться в любой момент. Так вы познакомитесь со Стеном - вам нужно будет помочь ему уйти от преподобной матери.

Его задание связано с возвращением мечаю Он находится у гнома Двина из редклиффа. Его можно будет либо выкупить, либо забрать силой, либо отыскать в жилье.

Стен может уйти от вас, если вы возьмете его в Убежище из «Урны священного праха».


Винн

Винн, как и остальные Dragon Age Origins спутники присоединится в ходе прохождения «Разорваного круга». И вот вы должны будете еще и пройти ее особенный квест. Называется «Сожаление Винн». И вот девушка поведает вам о персонаже Айнерин.

И только когда вы его отыщите, чтобы поговорить, квест будет считаться пройденым.

Винн может уйти тогда, когда вы расскажете о своем намереньи воевать с магами или же вы осквернили прах.

Огрен

У этого спутника к вам есть свое задание: вам нужно будет найти его любимую Фельзи.

Также в игре есть тайный соратник.

Логейн

Логейн присоединится к вам тогда, когда вы не убьете его в Собрании Земель. Однако у Алистера тогда возникнет обида - он вас покинет вместо этого.

Подарки для спутников влияют на уровень отношений. Каждый подарок может как улучшить, так и ухудшить их. Все зависит от имеющегося уровня взаимоотношений на момент вручения подарка. Если отношения дружеские, то подарок благотворно повлияет на спутника и укрепит доверие. Если же плохие, то ползунок еще сильнее сдвинется в сторону соперничества. В случае сопернических отношений спутники не покидают отряд. Дружба и соперничество дают свои преимущества, которые сказываются на показателях уникальных способностей. Лучше иметь развитые отношения в одном из направлений, чем просто придерживаться нейтралитета: в некоторых случаях это благоприятно сказывается на игровом процессе и развитии сюжета. Улучшение отношений иногда приводит к флирту, а позже и к . Когда отношения достигнут отметки в 100%, больше меняться не будет. Сделав хотя бы один подарок спутнику, откроется достижение «Даритель» .

Подарок для Авелин в Dragon Age 2:

  • Щит леди-рыцаря (глава II) - Клоака (день). Убежище сэра Варнелла. Щит лежит в большом ящике перед самым выходом из локации (задание «Найти и снова потерять»).

Подарок для Андерса в Dragon Age 2:

  • Амулет тевинтерской Церкви (глава II) - Пещерные загоны. Заброшенное логово. Зеленый сундук в зале с рабыней Ораной (задание «Горкая пилюля»).

Подарок для Бетани в Dragon Age 2:

  • Портрет вашей матери

Подарок для Варрика в Dragon Age 2:

  • Кольцо с печаткой (глава II) - Нижний город. Магазин безделушек.

Подарки для Изабеллы в Dragon Age 2:

  • Корабль в бутылке (глава II) - Яма контрабандистов. Cундук перед входом в «Глушь» (задание «Взрывчатая услуга»).
  • Ривейнский талисман (глава III) - Порт (ночь). . Хранилище-урна в тупике с северного входа в локацию.

Подарок для Карвера в Dragon Age 2:

  • Документы Тобриуса (глава I) - Сундук в маленькой комнате в центре погреба имения Амеллов (задание «Дела фамильные»).

Подарки для Мерриль в Dragon Age 2:

  • Галла, вырезанная из дерева (глава II) - Расколотая гора. Магазин мастера Айлена.
  • Кольцо из древесины сильвана (глава III) - Расколотая гора. Вожак воров при первом посещении локации. Или куча костей, лежащая в середине локации «Пещера в горе» (задание «Убийство Воронов»).

Подарок для Себастьяна в Dragon Age 2:

  • Старкхевенский лук (глава II) - Верхний город. Имение Хариманна. Лук лежит рядом с «Подземным ходом» (задание «Покаяние»).

Подарки для Фенриса в Dragon Age 2:

  • Книга Шартана «Жизнь раба» (глава II) - Эльфинаж (ночь). Один из мешков во дворе вокруг дерева.
  • Меч милосердия (глава III) - Порт (ночь). Тайное место встречи. Сундук на первом этаже в восточной части локации (задание «Подавать холодным»).

Прохождение - Акт II: Квесты соратников
Во втором акте вы начнете находить подарки, которые можете отдать своим компаньонам. Каждый подарок при нахождении начинает мини-квест и в журнале указывается, кому именно его следует подарить. В отличие от подарков в первом ДА, подарки этой игры смещают отношение соратника в уже существующую сторону Дружбы или Соперничества. То есть, если ваш соратник находится в Дружбе с ГГ, подарок принесет очки Дружбы, а если Соперничества - то, соответственно, Соперничества, даже если вы выберете абсолютно те же самые варианты ответа в диалогах. Реплики соратников в этом случае будут отличаться в зависимости от их отношения к ГГ.

Фенрис

Разговор с Фенрисом/Speak to Fenris

Поговорите с Фенрисом в его особняке. Вы получите прибавку в очках Дружбы, если предложите ему помощь, и очки Соперничества – если согласитесь, что это не ваши проблемы.

Сомнения / Questioning Beliefs

Поговорите с Фенрисом. Он расскажет вам о том, каким образом ему удалось сбежать от Данариуса. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Фенрисом.

Книга Шартана/The Book of Shartan (подарок)

При посещении Эльфинажа после захода солнца в одном из мешков вдоль самой северной улицы вы обнаружите книгу «Жизнь Раба», написаную эльфом Шартаном, сподвижником Андрасте. Отдайте ее Фенрису.

Ночные Кошмары Фенриса/Fenris’s Night Terrors

Данный квест появляется только, если вы взяли Фенриса с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и он предал вас Демону Гордости. Поговорите с ним и выслушайте его извинения. Вы заслужите очки Дружбы или Соперничества в зависимости от того, отнесетесь ли вы к происшедшему с пониманием или выскажете претензии.

Горькая Пилюля/The Bitter Pill

Данный квест появляется после того, как вы немного продвинетесь по сюжетной линии (у меня он всегда появляется после «Взрывчатой Услуги»), если вы выйдете за пределы Киркволла с Фенрисом в вашей группе. По дороге к месту назначения вас будет ожидать засада из тевинтерских работорговцев, которые были посланы вернуть Фенриса его бывшему хозяину.
После короткого разговора начнется бой. Хотя вы можете избрать вариант ответа «мы может договориться» (что, по понятным причинам, даст вам очки Соперничества с Фенрисом), избежать сражения вам не удастся. После боя один из нападавших откроет вам местонахождение Хадрианны – дамы, которая, судя по всему, руководит в настоящий момент поисками Фенриса.

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте мира новую локацию. Подступы к пещере работорговцев прикрывают несколько отрядов, в число которых входят маги. Будьте осторожны.

В самой пещере вы найдете множество ловушек – причем ловушек, которые нельзя отключить – они активируются каждый раз, когда на них наступаешь. К счастью, их можно без труда заметить по плиткам цвета, отличного от остального пола. В некоторых узких проходах вам может быть легче принять на себя руководство персонажами и аккуратно продвинуть их вперед один за одним, чтобы избежать повреждений.

Зачистив часть пещер от отрядов рабовладельцев, магов, нечисти и прочих милых созданий, вы встретитесь с молоденькой рабыней-эльфийкой Ораной. Если вы будете добры с ней, то заслужите очки Дружбы с Фенрисом. Фенрис, Варрик и Авелин дадут вам очки Дружбы, если вы предложите девушке службу у вас, уточнив, что это не рабство и вы будете платить ей за работу.

Наконец достигнув Хадрианны, вам придется сражаться с бескончеными волнами работорговцев и Теней, которые она будет призывать себе на помощь. Лучше всего сосредоточить всю огневую мощь на ней, как только исчезнет ее защитный барьер, чтобы нанести ей максимум возможных повреждений в короткий срок – иначе она не только заново прикроется барьером, но еще и будет телепортироваться по всей комнате, затрудняя доступ к ней вашим воинам ближнего боя.
После битвы Хадрианна автоматически заговорит с Фенрисом. После разговора Фенрис временно покинет вашу группу.
Чтобы получить его обратно, идите в свое поместье. Там Фенрис поговорит с вами и это завершит данный квест. Если вы уже завершили квест Сомнения и флиртовали с Фенрисом раньше, то данный разговор также будет поворотной точкой в ваших отношениях.

Если вы не сразу отправитесь к Хадрианне, а будете выполнять другие задания, то на вас (с Фенрисом в группе) снова нападут тевинтерцы - в этом случае Фенрис даст вам Очки Соперничества и поставит ультиматум - идти к убежищу Хадрианны немедленно. Если вы откажетесь, он уйдет один и больше вы его не увидите.

Примечание – в одном из сундуков в подземелье работорговцев, в комнате, где вы встретили эльфийку, находится подарок для Андерса – Амулет Тевинтерской Церкви.

Авелин

Разговор с Капитаном/Calling on the Captain

Поговорите с Авелин во дворце наместника.

Непрекращающиеся Сомнения/Doubts that Linger

Этот квест появляется только, если вы взяли Авелин с собой в Тень (квест Фэйнриэля) и она предала вас Демону Желания. Поговорите с ней о случившемся и в зависимости от вашей реакции вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества.

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Авелин во дворце наместника об ухудшающейся обстановке в Киркволле. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Авелин.

Долгий Путь/The Long Road

Поговорите с Авелин во дворце наместника. Она попросит вас сделать сущую безделицу. Помните стражника Донника из первой части игры? Он поправился и снова в строю. Так вот, нам нужно отнести ему подарок от Авелин, а потом рассказать ей о его реакции.
Отдайте подарок Доннику, который стоит в соседней комнате, и возвращайтесь к Авелин с докладом.
Она попросит вас сделать ещё одно пустяковое дело: повесить на доске расписание дежурств стражи и узнать реакцию стражника на его назначение.
Идём к доске в холле, вешаем объявление, слушаем недоумения стражников по этому поводу и рапортуем Авелин.
Авелин в затруднении, что же ей теперь предпринять – а ваши соратники с удовольствием комментируют происходящее (их разговоры в ходе этого квеста, пожалуй – самая лучшая его часть, особенно старается Изабела).
В ходе разговора капитан попросит вас устроить ей с Донником встречу в Висельнике вечером.
Идём к Доннику и зовём его в «Висельник», потом отправляемся туда сами. Смотрим ролик, что из всего этого выходит, и говорим с Авелин.

В ходе беседы договариваемся, что устроим ей с Донником спокойный дозор на Рваном Берегу, чтобы она смогла поговорить с ним без помех.

Идём на Рваный Берег и двигаемся вслед за квестовой стрелкой.
Нам предстоит последовательно перебить три группы врагов около трёх "маяков", после чего зажечь "маяки" и смотреть, как идут дела у Авелин. Будьте внимательны – помимо врагов на дорогах к «маякам» расставлены многочисленные ловушки.
Сохранитесь перед тем, как зажечь третий огонь. В последующем за короткой сценой вашим разговором с Донником и Авелин, у вас будет возможность как помочь Авелин получить желаемое, так и наоборот.
После разговора идём в город - там, в Крепости Наместника, вас будет ждать расстроенная Авелин. В ходе разговора появляется Донник, и они продолжают свой разговор уже без вас, за закрытой дверью.
Если вы решите им помочь, то получите очки Дружбы с Авелин - и Донник может прийти вам на помощь в финальной битве игры.

Ещё раз побеседуйте с Авелин и узнайте, до чего они договорились с Донником. Этот разговор завершит данный квест.

Соболезнования Капитана/The Captain’s Condolences

Поговорите с Авелин после завершения квеста «Все, что Осталось». Вы получите очки Соперничества, если обвините ее в случившемся или если не станете слушать ее историю.

Щит Леди Рыцаря/Shield of Knight Herself (подарок)

Подарите Авелин щит, который вы можете найти в Убежище Варнелла по квесту «Найти и Снова Потерять». Если вы уговорите ее его принять как подарок друга, то он превратится в настоящий щит (и очень неплохой), использовать который может только Авелин. В других случаях вы тоже можете его использовать.

Андерс

Навестить Андерса/Visit Anders

Поговорите с Андерсом в его лечебнице.

Амулет Церкви Тевинтера/The Tevinter Chantry Amulet (подарок)

В ходе квеста Фенриса «Горькая Пилюля» вы обнаружите в сундуке в той комнате, где вы встретили эльфийку Орану, амулет тевинтерской церкви. Подарите его Андерсу.

Несогласие/Dissent

Во втором акте игры мы получаем от Андреса известие, что он хочет с нами поговорить. Идём к нему в Лечебницу.
Андерса очень волнует то, что в последнее время в городе прибавилось усмирённых магов, причём усмиряли и тех, кто уже прошёл Истязания - что не допускается по церковным законам.
И вот, через подпольную сеть несогласных с правлением Мередит магов, Андрес узнал, что, оказывается, есть целый план по усмирению магов Киркволла. Автор этого плана - Храмовник Алрик, который и усмирил Карла, друга Андреса, которого вы можете помнить по первому акту.
Андрес попросит нас раздобыть этот план.
А для этого нам, всего-то, надо проникнуть в Казематы по секретному ходу из Клоаки.

Соглашаемся и идём к тоннелю, выбираем ещё двоих спутников и отправляемся на задание. Андрес в этом квесте будет вашим обязательным спутником.

В тоннеле нас ждём множество контрабандистов лириума, половина из которых могут уходить в стелс и затем нападать со спины. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше «предводителей» будет встречаться вам среди врагов. Поэтому излишняя осторожность вам не помешает. Также там водятся ядовитые пауки.
Убиваем всех, кто попадается нам по пути, и по мере продвижения вперёд забираем с одного из убитых нами врагов Безупречные Штаны. Эта "милая" деталь откроет вам небольшой квест.

Доходим почти до конца подземелья, сохраняемся. Делаем несколько шагов вперёд и наблюдаем за очень интересной сценой с участием храмовника Алрика и юной магессы.
Ввязываемся в бой. Надеюсь, у вас с собой достаточно зелий лечения? Бой будет не из лёгких, сам Алрик и его подручные - ребята достаточно сильные. Некоторые уходят в стелс и бьют из него. Сам Алрик использует достаточно много из воинско-храмовничьих умений, поэтому я бы рекомендовала убить в начале его, а уже потом разобраться с остальными. Также можете убежать назад всей группой – тогда за вами погонятся только несколько храмовников и – порой - сам Алрик, а последующие волны подкрепления будут спокойно ждать на прежнем месте, пока вы к ним вернетесь.
Как только был убит последний храмовник, быстро нажимаем на F5. Это даст вам возможность переиграть диалог, если результат вас не устроит.

Бой закончен, и вы атоматически начинаете разговор с юной магичкой и Местью.
Вариантов окончания этого квеста два.
1. Если вам всё равно что будет с магессой, которая сбежала, чтобы попрощаться с родителями, можно поддержать Справедливость в том, что да, все заслуживают смерти и не останавливать.
Тогда он успевает убить девушку, после чего отступает и Андрес приходит в себя, видит дело рук своих и уходит.
2. Если вам не всё равно, выбираем ответ, помеченный звездочкой "Не трогай её!". Андрес приходит в себя, переводит дух и уходит.

А мы, оставшись с двумя спутниками, обыскиваем Алрика и находим у него тот самый План усмирения магов Киркволла.
Надо признать, что этот план не одобрила Верховная Жрица и пока не одобрила Мередит.
Получается, свой план Алрик проводил в жизнь без их согласия с группой своих единомышленников, а раз его больше нет, магам, пока что, ничего не угрожает.

Направляемся вперёд, к близкому выходу из пещер и по дороге обыскиваем один маленький закуток. Там, в обычном ящике, находится улучшение для брони Андреса - "Эссенция Духа" - повышает устойчивость к магии.

Выходим из пещер, разговариваем со спасённой нами магессой. Только от вас зависит, вернётся ли она в Круг или уйдёт из Киркволла, опасаясь преследования храмовников.

Возвращаемся в к Андресу в Лечебницу. После разговора с ним квест будет закончен.
В данном разговоре у вас будет возможность прогнать Андреса из своей команды, мол пусть сам разбирается со своей Справедливостью.
Будет возможность приободрить и поддержать мага, сказав что мы поможем ему справиться.
И, для тех, у кого с ним роман, будет возможность дойти до любовных реплик.

Вопрос Веры/ Questioning Beliefs

Поговорите с Андерсом. Для тех, у кого с ним роман, настоятельно рекомендую сохраниться - это поворотный момент в ваших с ним отношениях. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Андерсом.

Мерриль

Слова Утешения/Consoling Words

Поговорите с Мерриль в ее доме в Эльфинаже.

Отражение в Зеркале/Mirror Image

У себя в лачуге (Эльфинаж) Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Для этого ей необходимы инструменты, которые есть только у долийцев. Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа для резьбы Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать следы охотников, отправленных туда ранее. У входа в пещеру из-под земли вылезет несколько оживших трупов – перебейте их и входите внутрь.
В первой же камере пещеры на вас нападут ядовитые пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана – обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры.
Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать повреждения) и вызывает обвалы камней с потолка пещеры. Приглядывайте за ним – как только он начнет подпрыгивать на месте – значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот прием, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь - на обратном пути в пещере на вас нападёт несколько оживших мертвецов, а перед самым выходом из пещеры – довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Вы можете отдать инструменты Мерриль (получите очки Соперничества от Фенриса и Андерса – и очки Дружбы от Мерриль) или оставить их у себя (в этом случае Мерриль даст очки Соперничества).

Возвращение с Расколотой Горы/Back from Sundermount

Поговорите с Мерриль о том, что случилось в логове вартералла.

Деревянная Халла/Wooden Halla

Эту фигурку можно купить у мастера Айлена в лагере долийцев. Подарите ее Мерриль.

Извинения Мерриль/Merrill, Аn Apology

Данный квест появляется только, если Мерриль предала вас демону гордости в Тени. Поговорите с ней о случившемся.

Варрик

Планы на Будущее/Plans for the Future

Поговорите с Варриком в «Висельнике».

Дела Семейные/Family Matter

Итак, во втором акте игры Варрик известит нас о том, что его агенты наконец-то выследили Бартранда. По имеющимся данным, брат Варрика сейчас живёт в одном из поместий Верхнего Города и гном просит составить ему компанию навестить брата.
Соглашаемся и идём разбираться с этим алчным коротышкой.
Подходим к особняку в Верхнем городе и видим, что он кажется давно заброшенным. Ну что же, обследуем его получше.

Заходим и... смотрим ролик в стиле американского вестерна с Варриком в главной роли, после чего берём управление нашим арбалетчиком на себя и очищаем дом от всех стражников единолично.
Однако тут в процесс повествования вмешивается Кассандра, что объясняет происходящее...

Итак, на этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. На вас почти в каждой комнате будут нападать десятки помешанных стражников с их командирами. Будьте внимательны – в 5-й по счёту комнате находится несколько ловушек, а в 7-й при входе вас обдаст замедляющим газом (эту ловушку можно обезвредить, если вовремя заметить), и одновременно с этим появится целая армия стражников. В зале с центральной лестницей обезвредьте ещё одну ловушку и примите на себя удар целой лавины помешанных стражников, сбегающих к вам по лестнице. После того, как вы расправитесь с ними, к вам выйдет уцелевший слуга Бартранда и расскажет о безумии, охватившем его хозяина. Затем слуга убежит, и как только вы откроете дверь в центральную комнату (верхняя площадка лестницы), в зал хлынет новый поток помешанных стражников во главе с самим Бартрандом – на этот раз, атаковать вас они будут с нижнего этажа. Брат Варрика неплохо обращается с парными клинками и может нанести огромный урон ударом в спину.
После боя выслушайте безумные речи Бартранда и решите, что с ним делать. Если в вашей группе присутствует Андрес, он на короткое время сможет помочь гному и избавит его от влияния идола - тогда Бартранд на некоторое время снова обретет способность связно разговаривать.
Если Андреса нет, то внятного диалога не получится. Советуйте Варрику, как, по вашему мнению, нужно поступить с Бартрандом (мирный исход принесет вам очки Дружбы с Варриком), и этот диалог завершит данный квест.

Рассказанная История/A Story Being Told

Поговорите с Бартрандом в «Висельнике» об его описаниях ваших приключений.

Кольцо Дома Тетрaс/The Tethras Signet Ring (подарок)

В магазине безделушек в Нижнем Городе купите кольцо с печаткой и отдайте его Варрику.

Изабела

Продолжающиеся Поиски Изабелы/Isabela’s Ongoing Search

Поговорите с Изабелой в «Висельнике». Она расскажет, что находится очень близко от раскрытия местонахождения реликвии, о которой рассказывала вам в первом акте. Если вы выразите готовность помочь ее найти, то получите очки Дружбы с Изабелой.

Корабль для Изабелы/A Ship for Isabela (подарок)

Отдайте Изабеле кораблик в бутылке, который вы можете найти в Яме Контрабандистов в ходе сюжетного квеста «Взрывчатая Услуга».

Сомнения/Questioning Beliefs

Поговорите с Изабеллой в Висельнике. Это квест появляется только, если вы достигните 50 очков Дружбы или Соперничества с Изабеллой.

Извинения Изабелы/Isabela’s Apology

Данный квест появляется только, если вы взяли Изабелу с собой в Тень по квесту Фэйнриэля и она предала вам Демону Желания. Выслушайте ее извинения. В зависимости от ваших ответов вы получите очки Дружбы или Соперничества (а также дополнительную возможность пофлиртовать с Изабелой).

Внимание: Квест Изабелы "Поймать Вора" является сюжетным и будет описан в финале второго акта.